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简单却自由的《星际拓荒》:在不断循环的太阳系里拯救宇宙

“一个宇宙结束的时候,就是另一个宇宙的开始。”

时间循环,在影视产品里并不少见。主角通过不停的时间循环来达成某一条件,不少经典的作品或场景也给观众带来了不小的震撼。例如《环形使者》里我杀我自己的任务、《星际穿越》中库珀在五维空间里给过去的自己留下提示、《明日边缘》的威廉少校不断阵亡和不断上阵后看到了胜利的希望、甚至《Re:0》里面的水果摊。这些作品无一例外的在观众的脑海里留下了深刻的印象。

然而,在《星际拓荒》的世界里,玩家将通过古老的挪麦人雕像,在短短的22分钟内的循环中进行一场拯救即将消亡的宇宙的任务,并寻找着这个太阳系的奥秘。

一个危在旦夕的宇宙

进入游戏,玩家将扮演一个即将登入太空,寻找挪麦人遗迹的一名哈斯人宇航员。跟随剧情来到村落里的天文台寻找发射密码时,一尊新搬来的挪麦人雕像却改变了这一小小的哈斯人的命运。

(改变了主角命运的雕像)

但是,当玩家沉浸在对游戏探索的途中,主角所在的太阳系却发生了一场毁灭级的灾难——太阳爆炸了。

28万年前,名为挪麦的一个种族察觉到宇宙即将面临死亡,挪麦人拥有着许多超前的科技,却对即将到来的宇宙死亡无能为力。就在他们一筹莫展的时候,发现了一个来自宇宙深处的信号,并且这个信号存在的时间居然比宇宙存在的时间还久远,这个信号就是贯穿整个游戏剧情的宇宙之眼。

宇宙之眼的发现对于当时的挪麦人而言可谓是一个千载难逢的机会,于是挪麦人计划通过到达宇宙之眼来改变这个即将消亡的宇宙。

(从左到右依次是沙漏双星、木炉星、碎空星、深巨星、黑棘星和宇宙之眼)

然而,想要到达宇宙之眼却是一个十分困难的任务,因为他们发现了无数个疑似宇宙之眼的坐标,但都没有找到真正的宇宙之眼。这时,其中一个挪麦家族为了抵达宇宙之眼而跃迁到了离宇宙之眼较近的主角所在的太阳系。显然,这一行为是十分鲁莽的,他们的飞船不幸跃迁到了黑棘星深处,并被不断生长的藤蔓缠绕住了,不得不弃船逃亡并在这个太阳系繁衍生息,继续追寻着宇宙之眼的信号……

简单化的游戏体验

一款星际探索类游戏,如何才能满足玩家们对星际探索的幻想?首先,如果只是一个“大”字,并不能满足玩家们的幻想,反而可能会起到反效果。

《无人深空》就是一个例子,虽然说游戏里的星系和星球都是随机生成,但是每个星球的体积都太大了,如果想要完全探索完一个星系那就不知道要花多少时间才能探索完。况且哪怕随机生成的宇宙,也还是会有不少星球会设定重复,只会给玩家带来一种枯燥感。

当我们看回《星际拓荒》,这款游戏给玩家的第一印象是什么?这款游戏给笔者留下的第一印象只有一个字“小”。没错,就是“小”,《星际拓荒》这款游戏只给玩家一个太阳系作为游玩空间,而太阳系内的行星之间的距离也不像现实中几千万甚至几亿公里,而游戏中从太阳到离太阳最远的黑棘星的距离,也不过十几公里。

而且《星际拓荒》里每个星球也很小,就拿主角所在的木炉星为例,穿上宇航服利用喷气背包,从木炉星的南极到北极,甚至不用30秒!这种小型化的太阳系和星球,使得玩家的探索简单了不少。

(游戏中的太阳系)

不过,要想探索宇宙,那还得有艘飞船。《星际拓荒》的飞船与其他星际探索类游戏一样,有着一个相对简单的六向飞行控制,而主角的宇航服也有六向控制的喷气背包,利用这些可以穿梭于星球之间。

然而光是只有飞船和宇航服只能算个无头苍蝇,游戏里还给我们提供一个用来照明、探索和发现幽灵物质的侦查兵和用来追踪重要地点的信号镜。通过这些工具,玩家们就可以自由自在的探索太阳系了。

一个自由探索的太阳系

前面写到,这个太阳只剩下22分钟的寿命,除了游戏开始时需要去获取的发射密码外,就没有留下什么目标,只剩下玩家对于这个宇宙的探索心。游戏的自由度极高,不存在任何的空气墙阻挠玩家去探索,限制住玩家们探索的只有游戏里的谜题和玩家的恐惧心。

游戏中共有10颗星球,每颗星球的特点都不同,例如郁郁葱葱的木炉星、相互吸引的余烬和灰烬双星、以黑洞为核心的碎空星、深邃的海洋星球深巨星、充斥着危险气息的黑棘星……10颗星球各不相同,但星球内蕴含的秘密却互相关联,一个小小的太阳系却描绘出一个庞大的世界观。

(以黑洞为核心的碎空星)

22分钟里,我们可以探索余烬双星深处,探究使主角无尽轮回的时间悖论、可以来到碎空星的悬空城,寻找挪麦人存活时留下的资料和领悟量子之塔的知识、还可以前往神秘的量子卫星,在挪麦人搭建的量子祭坛里了解宇宙之眼的真相、甚至还可以在篝火旁烤22分钟的棉花糖。

至于该怎么游玩,这一切完全取决于玩家的行为,当然也不用担心自己寻找到的资料因轮回而丢失,制作组特意把玩家的飞船也一起“轮回”,无论玩家轮回多少次,飞船内的资料库永远是最新探索后的发现,所以玩家也可以在每一次的轮回中不断积累,通过探索得到的资料研究出抵达宇宙之眼的方法,从而拯救宇宙。

(惬意的烤棉花糖)

总结

《Outer Wilds(星际拓荒)》这款游戏对于笔者而言可以说是近几年来玩过最好的星际探索类游戏,它不需要像《坎巴拉》那样的高技术力、也不像《无人深空》那巨大的星球难以探索完毕。但它在一个固定的剧情走向里给予了玩家最大幅度的自由,拯不拯救宇宙全看玩家意愿,游戏里对于量子理论也触及不少,像会闪现的石头、时而消失的量子卫星,甚至连宇宙之眼本身也是以量子形式存在的,也可以说《星际拓荒》这款游戏间接的让玩家了解了量子理论。

游戏中的剧情十分易于理解,制作组对于细节和玩法也十分重视,所以这款游戏能被Giant Bomb、Polygon、Eurogamer和The Guardian评为“2019年度游戏”也不是毫无可据的。

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