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《黑神话:悟空》全网爆火,我对它却充满担忧


游戏科学近日发布了一则13分钟的单机游戏《黑神话:悟空》实机演示视频,短短几小时,在B站、知乎、虎扑,等各大论坛冲上了热门,随后被众人追捧为国产单机游戏之光,国产3A游戏开山之作。

可是,对于这样一个之前从未宣传过的游戏,是如何做到这一切的?或许答案就在这13分钟的视频里。


看一些知乎上对这款游戏和这段视频的评论:

就放出的这段实机演示来说,展示的水平已经逼近甚至等同了世界一流水准。

基本可以当作新一代主机的护航之作了,表现力和玩法相当成熟,细节饱满,从最后几个画面来看,故事脉络相信也已经基本完成,游戏的基本质量应该可以保证。

如果真能做到PV演示的效果,就算还是不能追上国际单机大作的脚步,那也绝对是国产游戏历史上崭新的一页了。

但是在网友们的呐喊声音下,我对这款游戏,依然深感担忧。


首先,游戏科学几位主创人员在知乎或官网上明确表示,发布这则视频,首要目的就是“招聘人才”,:

这次视频的最大目的确实是招人,我们放出视频也是证明我们这个团队是有能力去做这个事情,值得大家加入。

一方面公司缺乏游戏人才,另一方面,端游的游戏环境并不明朗,手游时代横空出世对一些端游造成了巨大冲击。

像那种十来个人几个月做出来的产品,能挣到月流水几千万,这对全国的端游开发团队和资本来说是完全懵逼的。

什么团队积累、什么先进技术、什么高端审美,在短平快的来钱和财务自由神话面前迅速被抛弃了。

几乎所有大厂,都经历了疯狂的人才出走创业和内部转型的过程。

不少人做手游创业成功了,很多厂商转型做手游赚翻了。

然而,国产游戏的技术积累也就此被摧毁了。剩下的只有一地鸡毛。

当面对不利的市场和本身比较匮乏的人才时,完成一部优秀的游戏,就需要很大的决心和付出。

在视频的最后几幕,我们可以看到,出现了一个又一个无比巨大的震撼画面,每一幕的场景都截然不同,每一幕场景都像是全新的故事章节。

我有点担心在缺乏人才的时候开发进度是否跟得上,在这样的游戏环境里,他们能够坚持多久。

衷心希望这款游戏能够顺利发布,哪怕时间久一点就久一点。


为了文章,小编头发都掉光了

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