今天要做的是什么呢?先看下最终的效果:
这个模型群里有童鞋问过,最初给的是这样一个参考图:
我个人在此结构的基础上,做了一些视觉细节上的变化:中间细,外面粗的渐变过度效果,具体的实现的方法可以参考这个教程:球形蜂巢渐变结构
今天这个教程的建模思路是这样:
首先创建球体,然后使用“碎片神器”脚本,破碎球体
给破碎后的模型+'编辑多边形“修改器,提取边界所有的线
打开线的视口可见和渲染可见,然后导出这个“线球”的模型
在外部使用Zbrushr8这个软件,导入”线球“的模型,使用ZB软件独有的动态网格,相互融合这个 模型,最后导出。
回到max软件,导入在zb中制作好并导出的模型,进行细节的处理,制作材质,灯光 渲染出图。
好了,说了这么多,相信大家肯定看的不耐烦了,那就开始看视频吧
这么样,这个建模方法你学会了吗?
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