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为什么电脑就只能安装一个CPU呢?

电脑不是不能装多个CPU,技术上不是问题,关键是应用需求。

在普通家用电脑上,虽然也有很多高端玩家、极限发烧友追求超高的性能,但终究有个限度,也得综合考虑技术实用性、平台搭建成本、硬件效率等因素。

如今的PC电脑虽然只有一个CPU,但都是多核心设计,并且越来越多的支持多线程技术,AMD ThreadRipper已经做到16核心32线程,Intel Core i9更是到了18核心36线程,一颗CPU就相当于几年前的多颗CPU。

另外,任何行业产品都有通用标准,家用电脑平台一直都是针对单颗CPU设计的,如果想设计成两颗并行,机箱、电源、主板等等都得重新设计,等于推倒重来,代价太大,不值得。

在专业工作站、服务器上,其实一直都是多颗CPU并行,包括双路、四路、八路等等,Intel Xeon、AMD Opteron/EPYC都是针对它们设计的,本身就具备多颗并联的能力。

这是因为工作站、服务器都需要极强的扩展能力,对于CPU性能的要求更高,往往都是大规模集群设计,而且主板也一直都是针对安装多颗CPU来设计的。

其实,也有厂商在桌面平台上尝试做双路平台,但几乎唯一一个例子就是北美主板厂商EVGA,2010年发布过一款双路LGA1366平台的SR-2 Classified,尺寸巨大,一般机箱装不下,而且用的其实就是服务器芯片组,支持的处理器也不是桌面的Core i7-900系列,而是服务器上的Xeon 5500/5600系列。

2011年,EVGA又搞了个双路LGA2011平台的SR-X Classsified,同样是服务器芯片组,同样不支持桌面Core i7-3900/3800系列处理器,而是服务器上的Xeon E5-2600系列。

换言之,EVGA只不过是把服务器平台直接搬到了桌面上,略加改造而已,结果也只是昙花一现,后边就没下文了,其他厂商也没人做。

其实还可以参考一下显卡。AMD CrossFire、NVIDIA SLI多卡技术搞了很多年,但是性能的提升优先,尤其是对游戏的支持不完善,和成本、功耗不成正比。

现在,AMD、NVIDIA都不再刻意宣传多卡技术了,顶多也就是双卡,三卡四卡早都完全放弃了。

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