[Steam] [游戏评测] 《Slay the Spire》杀戮尖塔:正是心中所想了十年的那一款卡...
[color=firebrick][size=150%][b]Slay the Spire 杀戮尖塔[/b][/size][/color]
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[collapse=我的Steam,欢迎加我好友一起玩耍]steamcommunity.com/id/hendrickzhang
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标签:单人,Beta测试,卡牌,简体中文
感谢:热心网游谜之声(笑)的翻译。他的翻译视频链接:[url=https://www.bilibili.com/video/av17541135]昨天,我汉化了个Slay the Spire[/url]
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[img]./mon_201801/07/biQ5-18f4KcT1kSh4-1o.png.thumb.jpg[/img][/collapse]
[quote][size=130%][b]1.简介[/b][/size]
[collapse=名称由来]游戏英文原名为Slay the Spire,Slay意为杀戮,Spire意为尖塔,中文暂译为杀戮高塔。这个和该游戏闯关的模式和地图紧密相连。[img]./mon_201801/07/biQ5-7ei8Z1cT3cSyu-u0.png.thumb.jpg[/img]
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[collapse=开发/发行商]开发/发行商:Mega Crit games,坐标美国西雅图,是由一众卡牌爱好者历时一年半开发完成的。这是他们的[url=https://www.megacrit.com]官网[/url]。其带头人Anthony Giovannetti是卡牌游戏Netrunner最大的粉丝站stimhack.com的发起和运营者。[/collapse]
[collapse=运行平台/配置]Windows 最低配置:
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
注意事项: 只支持64位系统
Mac OS X
最低配置:
操作系统: OSX 10.9.5 - 10.11.6
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: 128mb显存, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
SteamOS + Linux(!)
最低配置:
操作系统: Ubuntu 14.04 LTS
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
图形: 128mb显存, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存储空间: 需要 500 MB 可用空间[/collapse]
[collapse=一句话告诉你要不要买]无论是否为卡牌游戏爱好者都推荐入手,原价52RMB,打折低于29时必入。卡牌爱好者推荐全价入手。推荐指数8.9/10。开发组三天一更简直吓人。[/collapse]
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[quote][size=130%][b]2.游戏背景/剧情[/b][/size]
[collapse=游戏背景(剧透警告)]杀戮高塔没有一个明确的故事线,其采用通过装备/卡牌描述,人物对话和游戏内随机事件等来慢慢补完整个游戏背景。根据目前可以得值得信息大致可以分析出,主角是类似于奈非天的,来历各不相同的勇士:比如第一个可选角色是一个军团幸存的战士,”他出卖灵魂获得了恶魔的力量“。[img]./mon_201801/07/biQ5-cbz7XbZ35T3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img]
第二个角色则是来自遥远沼泽的猎人(是个妹子!)英文是Silent。[img]./mon_201801/07/biQ5-3gc2XcZ3bT3cS1hc-u0.png.medium.jpg[/img]
第三个可选角色则还在开发中。[img]./mon_201801/07/biQ5-ikx0K29T1kSe9-5a.png.thumb.jpg[/img]
这些人物一路杀进高塔然后干掉高塔的心脏,[img]./mon_201801/07/biQ5-glldXbZ32T3cS182-o0.png.medium.jpg[/img]
获得一个世界排名(?),然后给出的结局是”胜利?“,[img]./mon_201801/07/biQ5-ausrZsT3cSuq-h4.png.medium.jpg[/img]
真正的结局应该还没做完。
而根据路上碰到的奴隶贩子,小偷,史莱姆,机械部件,邪教徒等等小怪,应该是一个魔幻中世纪背景的游戏。后期还出现了如时间吞噬者这类boss。[img]./mon_201801/07/biQ5-j48cXvZ8lT3cS1h0-u0.png.medium.jpg[/img]
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[collapse=游戏流程用时]因其还在Early Access阶段,流程还不好说。一般来说第一次通关需要15±5小时左右,而这类游戏通关才是开始,游戏完成后整体流程预估为50+小时。[/collapse]
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[quote][size=130%][b]3.游戏机制[/b][/size]
[collapse=游戏模式]Rouge like + 卡牌。找个玩过人比较多的说,该游戏模式比较像炉石新出的那个狗头人冒险,开局给你10张固定的基础卡,你需要自己选择地图路径[img]./mon_201801/08/biQ5-51kaZ1oT3cS1a9-ms.png[/img],每个点都有表明内容,问号代表随机事件。
然后每过一关给你点东西,卡牌[img]./mon_201801/08/biQ5-1of7ZvT3cSj3-h2.png[/img](两张卡对应不同流派)
[img]./mon_201801/08/biQ5-fx5mXdZ3kT3cS1hc-u0.png[/img]
药水[img]./mon_201801/08/biQ5-6efdZbT1kSc8-ao.png[/img]
,金币,遗物[img]./mon_201801/08/biQ5-kv62ZfT1kSfa-a3.png[/img]
等等。而击杀每一关boss则会掉落更好的奖品。[img]./mon_201801/08/biQ5-cxviZ21T3cS12a-jl.png[/img]
[img]./mon_201801/08/biQ5-55n3ZaT1kSef-7g.png[/img]
[img]./mon_201801/08/biQ5-cgzfZdT1kSe3-a7.png[/img]
[img]./mon_201801/08/biQ5-f0poZ27T3cS14u-kr.png[/img]
在冒险的路上,除了怪物你还会碰到商人[img]./mon_201801/08/biQ5-5o14XcZ3gT3cSz1-gs.png[/img]
[img]./mon_201801/08/biQ5-5ps5XdZ3rT3cS1dn-r6.png[/img]
宝箱[img]./mon_201801/08/biQ5-6b7jZ2sT3cSyr-df.png[/img]
各类随机事件[img]./mon_201801/08/biQ5-l0ivZ1sT3cS1et-qk.png[/img]
[img]./mon_201801/08/biQ5-54ezZ2eT3cS1ci-mu.png[/img]
[img]./mon_201801/08/biQ5-95ikZ21T3cS1h2-ql.png[/img]
随机事件中,不同的选择会给你不同的收益,需要根据具体情况决定。
游戏初始虽然只有十张卡,但被送入墓地的牌会在牌堆被抽空时回到抽牌堆,一个牌组需要的卡牌数量减小了,变相的减少了大部分卡牌游戏被诟病的高学习成本,算是不错的一点。另外一点小tip:在奖励选择关卡,你可以在看过奖励牌后不选择任何一张直接跳过。这在你用无限循环的套牌时尤其要注意。[img]./mon_201801/08/biQ5-b0vnZ1aT3cS11e-jw.png[/img]
同类游戏还有《Dream Quest》,《Book of Demons》,《Guild of Dungeoneering》,《Hand of Fate》1和2 等等
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[collapse=游戏玩法]杀戮高塔的牌组多变,没有牌组数量的上下限,所以无论是你想租七八十张卡的卡组来避免负面状态卡还是把卡组削减到5张把boss无限连,都取决于你的兴趣。而我能说的是,战士是不存在刷牌流的。。。[img]./mon_201801/08/biQ5-hicwZfT1kScd-9k.png[/img][img]./mon_201801/08/biQ5-9oq7ZlT1kSh9-6x.png[/img][img]./mon_201801/08/biQ5-fnhpXgZ4cT3cS1gm-rm.png[/img]
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[quote][size=130%][b]3.美术风格[/b][/size]
[collapse=UI界面]
首先要明确的一点是:目前游戏没有出牌历史纪录
然后就是UI界面:首先是上栏[img]./mon_201801/08/biQ5-4er0ZvT3cS1hc-51.png[/img]
从左到右分别是玩家ID,职业,生命,金币,药水(2/3),目前层数,地图,卡组,设置。下面一行则是遗物和版本号。
下栏[img]./mon_201801/08/biQ5-j5o4Z29T3cS1hc-87.png[/img]
从左到右分别是抽牌堆,能量,手牌,[del]正在撬动对手的[/del]结束回合按钮,弃牌堆。杀戮高塔的卡牌设计和炉石非常相似,稀有度从低到高分别是白蓝橙,升级过的卡牌则是绿色字体并在名称结尾有个+号,左上角的数字为卡牌消耗能量。玩过炉石的应该很容易能理解。
而与炉石不同的是,杀戮高塔把RPG元素融入其中[img]./mon_201801/08/biQ5-98agZ14T3cSkv-c4.png[/img]
你的对手可以是1个也可以是5个目标,你的敌人每回合都会在头顶显示它下回合的意图,下方则是血条和状态,而当你把鼠标移到目标上时,所有的意图状态以及各种名词的解释都会在其旁边标注出来,所以从来没有接触过卡牌游戏的玩家也可以大胆尝试。
另外,杀戮高塔还没有多人对战或合作模式,基于其大量加入RPG元素和其肉鸽来客的本质,我对未来是否会有多人模式表示怀疑。
另外,游戏过程中还会出现一些基础的小提示。[img]./mon_201801/08/biQ5-dtkpZcT3cSsq-5y.png[/img][img]./mon_201801/08/biQ5-11cyZ24T3cSx4-nt.png[/img]
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[collapse=特效]很渣,真的很渣,渣到我无法找一张截图放在这里。杀戮尖塔中大部分的怪物都没有攻击特效,而表示攻击就是这个怪往前挪了一下,duang!,然后又挪了回来。。。唯一的一些五毛特效还是几根粗粗的线条,表示激光[s:ac:黑枪]所以对视觉效果有很高要求的朋友们不要抱任何希望。这游戏的游戏性可以说是炉石的200%,但特效则是-200%。[/collapse]
[collapse=美术风格(多图预警)]不多说,各人有各人的爱好,放图自己体会。
[img]./mon_201801/08/biQ5-5u7kZ1eT3cS1hc-u0.jpg[/img]
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[quote][size=130%][b]4.总结[/b][/size]
杀戮尖塔结合了Rouge like 游戏的高重复可玩性特点,和卡牌游戏的卡牌策略结合,形成了一个久玩不腻,轻松闲适游戏模式,并结合其不错的卡牌,关卡,遗物,事件等增加趣味性的设计,造就了现在的Slay the Spire。其一些缺点,如卡池太浅,剧情单薄等相信都会在之后的更新中不断完善。毕竟杀戮尖塔现在还是EA阶段。
背景故事[7.0/10] - 非常薄弱,通过细节叙事需要大量叙事载体,而载体(卡牌,事件,遗物)正式其目前缺少的
关卡设计[8.8/10] - 有许多有趣的事件,但仍可改进
美术特效[7.9/10] - 美术9分,特效0分
游戏模式[9.5/10] - 制作组把握好了各个机制的平衡,非常有潜力的游戏模式
*请注意游戏仍处于EA阶段,相信正式发售时评分会更高。
总分[8.3/10] +
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[collapse=耸肩无视][img]./mon_201801/08/biQ5-2rwyZiT3cSls-9g.png[/img][/collapse]
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