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碰上UHD都得跪 AN新一代显卡4K对比横评

说起4K,正在看这篇文章的你第一印象是什么?画面超精细?色彩超艳丽?对硬件要求极高?相信大部分人的理解仅限于此,对4K的理解还不够透彻,就比如说我的一些其他频道的同事,对4K的理解不过是“4倍于1080p的超高清分辨率”而已,所以在展示评测结果之前先允许我卖个关子,给大家科普一点4K的小知识。

大家都知道,图像的大小可以用像素分辨率来表示,例如1920*1080的分辨率就意味着图像是由水平方向每行1920个像素以及垂直方向每列1080个像素组成的。出于方便交流的原因,业界也常常以图像水平方向上的像素值来表示图片大小,而且为了简化过程,一般情况下会用“K”来描述像素值,其中1K相当于1024个像素,几K就是指图像的水平方向每行像素值达到或者接近1024的几倍。

对高分辨率的追求永无止境

因此4K指的就是水平方向上有4096个像素值的分辨率,一般情况下指4096*2160分辨率。根据使用范围的不同,4K图像也有各种各样的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664以及UHDTV标准的3840*2160等,都属于4K分辨率的范畴。由于一般的电视或显示器使用的都是UHDTV标准,所以对于PC界来说,4K更多是指3840*2160分辨率。

“是时候来一场4K大战了!”

通过简单的数学便可知,渲染一个4K分辨率画面相当于同式渲染4个1080p画面(3840*2160/1920/1080),也就是说4K的渲染压力是目前仍占主流的1080p的4倍,这对显卡的要求无疑是非常高的。根据我们上千次的测试发现,目前能够在4K分辨率下特效全开运行单机大作的游戏显卡只有GTX 1080 Ti(不要拿TITAN X/Xp来抬杠),不过AN两家可不这么认为。GTX 1080 Ti在宣传时都称是面向5K游戏了,AMD的RX 580也说可以基本满足4K的需求,所以不信邪的吉吉我就准备来一发AN两家全系列游戏卡的4K基准性能测试,来看看都什么卡能够战4K。

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