随着时间的推移,人们对AI的认识逐渐清楚。以前曾经对AI的评价过于夸大了,Lee 狗的时候奉Lee 狗为棋神,很快“棋神”就变成master;master的棋神之位还没稳,zero就出现了……现在人们应该明白了,AI其实离棋神还很远。Elf的胜率比较偏激,比较elf和教学狗的胜率,发现elf比教学狗敏感得多,根据狗实力越强胜率越偏激的看法,岂不是elf已经远超master?鉴于master已经退隐了,这个事情只能猜测,无法实证了。
有一些棋形AI容易犯错,这事情其实很多人都知道。比如前些日子AI大赛中的连环劫,比如征子,但是如果没有倒脱靴,没有征子,没有打劫,AI会不会犯错呢?今天就看看这样的局面。
图1
图1是笔者本人的网络对局稍加改编而来。改编的原则仍是排除其他可能性,即考验AI的地方是影响胜负的绝对因素。如图局面,轮黑下,黑左下做活则赢,否则就输。AI的反应如何呢?
图2
AI给出的答案是倒虎,计算量10万以上,胜率为82.9。
图3
AI的变化图是这样,局部死活计算其实还是很准的。那么AI通过考验了吗?
图4
其实不然,因为黑1的时候,白棋可以先2飞先手。
图5
白2飞之后,黑棋大龙不能两全,中途无变。角上续下,白10 可以成立,白棋有了2,4接应,黑吃不掉二子,角上死了。过程中黑7走8是错觉。
图6
这是结果图,黑胜率跌到了零头。
结论:其实AI的计算不可谓不强大。笔者曾用著名的藤泽对加藤的百目杀局测试过,elf很轻松地找出了正解。然而,本局例子对人类算不上复杂,可是AI的表现让人大跌眼镜。原因何在?因为本例涉及到了多块死活的关联。这种多块死活关联的情况,看来AI的训练还是不足的,这里还没涉及打劫,如果涉及打劫,笔者对AI的表现更不乐观。
对于人类来讲,难度在于计算的量超过一定范围就难以支撑,对于一些盲点可能会看不到。AI这方面表现比人类强,这毋庸置疑,然而并不能因此就夸大AI的能力,因为AI不是人,它的痛点和人类是不同的,也许对人类简单的事,对AI很难。
(弈客编辑YK009)
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