之前把模型做完了,接下来就是旁边这个爆炸模式的模型。在这个主体模型的旁边也是这个模型,只不过是爆炸模式,所以另存为这个模型后挪动部件
首先是黄色的小球,原来模型中有14个小球,爆炸后有10个,首先把多余的删除。然后就近挪动。将perspective视图移动至原图的角度,可以观察移动后的效果。
导入时保持z轴向上。
双击点选要渲染的部件,在右侧调整材质和颜色首先调整最主要的部分,这个部件比较特殊,具有一定折射,选择材质的时候就不能选择普通的塑料,在材料中有很多种类的塑料,塑料(模糊)是最合适的。
选择材质后,调整细节,他并不是完全光滑的,折射是有些模糊的,可以适当调整参数,最重要的是粗糙度。
这个球有点毛毛绒绒的感觉,可以尝试丝绒材质,光泽不需要完全黑色,可以稍微淡一点点。
其他部件就是比较普通的塑料,只要调整正确的颜色就可以
最后这个柱子调整了他的高光
所有颜色都确定之后调整一下灯光,灯光是在环境中调整的
首先将背景选为白色,取消地面阴影,因为最后渲染是png图片,这些都是不需要显示的
通过移动工具的轴来调整角度
这个时候旋转有可能只旋转了部分,可以拾取一下整体,当拾取到整体时模型外圈会出现一圈橘色的线框。
因为几乎看不到什么阴影,所以这个光可能是从前上方打下来的,在转换中调节。
这些都调节的差不多之后,点击下方的渲染,选择png格式,勾选透明度,分辨率可以适当调高一点,这样渲染出来的图片会更清晰。
联系客服