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1.5.7.3开始渲染(去吧!) /停止绘制

这是一个切换。 如果您目前没有渲染, 命令启动绘制指示 Windows 开始绘制当前加载的 POV 文件与当前设置射线 POV 。虽然 Pov-ray for Windows是渲染,命令读取停止绘制并将中 断当前的渲染工作。您可以通过选择 “ 继续 <文件名 >” 从运行菜单继续中断的绘制工作。 1.5.7.4运行演示

看看 POV-Ray Windows能够最容易的方法是选择这个命令, 使样品的 POV-Ray 文件屏幕。 打断选择渲染,渲染 /停止绘制或双击在渲染窗口的左上角的图标抽屉。看到也开始。 1.5.7.5运行基准

该命令指示 Windows 运行标准的 POV-Ray 基准文件射线 POV ,使用一组给定的选项。 文件本身和选择使用内置的程序并不能改变 (这包括分辨率) 。 任何选项在命令行上指定将 被忽略。

在渲染时要注意,没有图像显示,而且, 不产生输出文件。基准的命令的唯一目的是确定与 特定的选项用于提供标准的文件需要多长时间。

之前的 Pov-ray for Windows开始写作呈现信息显示消息,它将输出一行,告诉你什么版本 的官方测试被使用。

如果你选择引用您的基准测试结果公开,它是必不可少的,包括你的基准版本和精确的

基准或不同的版本,不同版本的比较,特别是如果你正在测试的 CPU 性能。

注意,在写作时,运行这个测试需要很长的时间!比如在 2GHz 的英特尔奔腾 4™ ,大约需 要一个小时,基准。(POV 团队期待着有一天,这个数字似乎慢;)

实际使用的基准文件是内置的程序; 它是不依赖于 benchmark.pov 文件是包含在场景 \目录。 然而, 如果你想运行基准手动, 或在另一个平台, 你可以使用这个文件 (需要确定的是同一 版本)。该文件还包含推荐的命令行参数可用于渲染。

基准的命令是基于 NT 版本的 Windows 最有用的(包括 Windows XP)。这是因为这些操 作系统提供了一种手段 POV 确定本身所使用的实际的 CPU 时间。 因为 Windows 是一个多 任务的操作系统,其他的程序(包括操作系统本身)花时间远离 POV-Ray 而绘制。标杆的 处理器,所用的时间,一个是不是真的有关它的 CPU 时间,真的很重要。记住,这个基准 测试的目的不是确定渲染一个场景需要多长时间(在这种情况下, 你关心的时间) ,但要确 定一个 CPU 的性能。就是说,它不打算 POV 测试光线本身,而是该架构,它是运行在。 如果您运行的是 Windows 95 / 98或我,然后你将只能得到经过(时钟)的时间,这是不准 确的。 在这种情况下, 你应该确保没有其他应用程序运行在渲染 (包括屏幕保护程序和后台 程序如病毒检查程序),你也应该提高渲染的优先级为最高级别。

如果您运行的是一个基于网络的操作系统,在渲染对话框将显示显示平均 PPS (每秒的像 素),渲染了。较大的数字(表示一个更快更好和 /或更高效的 CPU )。我们推荐使用该号 码时,引用的结果。

如果你有兴趣,这里是 Windows 的 POV-Ray 作者得到的结果在两台机器上,他跑上基准 V1.01(注意,这是与 Pov-ray for Windows V3.5最终版本)。在这两种情况下的操作系统 是 Windows2000 SP2的。

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