透视是一门非常严谨的学科
应用到美术学习中也是非常重要的
那么如何在平时合理的运用这么学科呢
跟着小志一起来学习吧
—小志团队—
1、视点 → 你眼睛所在的地方。
2、视线 → 视点与物体任何部位的假象连接。
3、视角 → 视点与任意两条视线之间的夹角。
4、视域 → 眼睛所能看到的空间范围。
5、视距 → 视点到心点的垂直距离。
6、视平线 → 与人眼等高的一条水平线。
7、视中线 → 通过新店与视平线成直角的线。
8、消失点 → 遵循“近大远小”透视原则,实现的无限远的消失点。
②我们常说一些概念性的东西是比较枯燥的,这里罗列的一些名词是在透视学中最基础的一些知识点,也是比较常用的,我们需要了解,不能有人和你说这些概念的时候你还不知道是什么意思。包括在后面的学习中我们也会常用到这些词,一定不能忽略!
①平行透视又称为一点透视,就是说立方体放在一个水平面上,正面分别与画纸四边平行,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失为一点,而正面则为正方形,这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。透过这个图我们可以很直观的看到在同样的视角下,立方体摆放位置不同所导致的差异,我们能看到的部分也是局限于视角。同时也充分体现了近大远小的原则,并且虚线都消失于消失点,使得我们的画面有了纵深感。
①成角透视又称为二点透视,就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度缩小,但是不带有消失点。平行透视是景物纵深与视中线平行而向主点消失。
①我们在日常的绘画过程中用的比较多的就是上面两种透视。而三点透视多用于建筑学,非常适合画大俯视或者大仰视这样的角度、它的第三个消失点必须和画面保持垂直的主视线,必须使其和视角的二等分线保持一致。如果你也想让画面有一些视角上的创新,也可以尝试这样的透视方法。
①有同学会问,我们了解到了视角的问题之后,有什么实际的问题可以解决呢?我们通过最简单的一个圆形的案例,当你的视角不同,圆形的透视也有一定的变化。或者你的角度偏左或者偏右的时候,那么圆形的心点也会相应的改变。如果不注意这些问题就会导致静物不在一个平面上,这是非常致命的问题。
②我们再把圆形的透视变化应用到结构素描中,在之后我们就会接触到下图中这样的结构素描,类似于水壶、罐子这类静物都需要用很多个圆去画,这样做的目的就是为了把透视关系理解清楚。下图中的静物就是带一点俯视的,这样的透视和平时又会有区别,那么画出来的效果也是不一样的,这也是视角选择在实际作画时的应用之一。
①如果是稍微带一点俯视的角度来看一个圆柱体,那么它上下部分的圆基本是相通大小的,根据角度的不同上下圆的关系也会随之变化。同时我们在画这个圆的时候要注意近大远小的原则,不能画一个很正又没有变化的圆,这样就不会有透视关系。在练习好正常的圆柱体之后还需要练习放倒的圆柱体,这样的形体应用范围非常广,类似于啤酒瓶之类的静物是出现几率非常高的。
①透视能给画面带来很强的纵深感,下面这样的场景其实非常常见,还比如说铁轨,或者是稻田,都是有一个视平线,然后一些建筑的透视线会消失于一个点,这样的画面纵深感是非常强的。同样的,透视线与视平线的夹角越小,那么纵深感就更强,应用到画面中也是这样。
②第二点是在画建筑类的速写时,我们可以先把视平线画出来,然后利用透视线去画建筑,这样的方法是一定科学、严谨的。
③再比如说我们常用到的近大远小的规律,同样的两个水果一前一后,前面的偏大,后面的偏小,这样视觉上也会有透视的变化,会让你的画面空间感更强。再比如第二章作品中背景的部分有很多椅子、画板,把它们的透视处理好了,画面就会非常舒服、严谨,画面的空间也不会有问题。
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