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板绘初学者必练科目:厚涂上色步骤教程,厚涂的训练方法分享!

所谓厚涂,其实就是强调素描,注重立体和空间感,开始强调真实质感,也就是追求真实化表现。

通俗来说,二次元就是画的比较平,没有那么注重立体感,素描画的比较轻,造型比较简单,画面也比较通透,上色比较薄, 可以想象成水彩或水粉。

而厚涂就是靠近写实绘画,比较立体,也越注重体积、注重光影,也越画越真实,上色比较重, 可以想象成油画。

那从二次元往厚深转,到底应该注意哪些地方呢?又该如何训练呢?今天,我从一个简单的流程来分析,供大家参考。

板绘厚涂

用线勾勒一下基本型,跟二次元平滑简化的结构不同,五官和轮廓都要根据真实的比例和转折去添加。

眼睛不能太大,鼻子不能太小,轮廓也要掐颧骨和下巴。

勾线和二次元的平滑长弧线也不太一样,尽量用短直线去切,还是宁方勿圆的道理,也是加强切块意识。

记得用轻线捎带勾一-下明暗交界线和投影线,切记。

快速的填充一层灰色,再对着明暗交界线把明暗面直接分开,基本是平涂, 记得暗部少-些, 尽量留亮部多一些,暗部的调子呢也要浅一些,因为对于很多初学者来说参考一些照片的时候,

暗部调子直选黑色,面积也画的太大,就导致画面暗部多暗部重,看起来就很闷,不透气,也就容易脏。

所以,初选暗部的调子要浅一些,面积也尽量小一点,这样画面容易控制响亮透气- -些。

板绘厚涂

这一步主要就是过度,从明暗交界线往亮部过度灰调子,也进一步分

开暗部和投影,注意过度要保持明暗交界线的块面感,不要直接喷枪

把交界线画糊了。

注意五官的小切面,例如鼻翼、鼻底、下唇、唇角、眼角、眼睑、耳窝等。

尤其是侧脸颧骨到耳朵这个部分的转折,要用灰调子把转折交代出来,注意不要掐的太重, 太明显了看起来很不自然。

板绘厚涂

开始用色彩平衡调出色相,把大体的色相调出来再开始区分五官、皮

肤、头发、衣服的固有色。

可以选颜色图层模式进行润色,比较不会破坏我们初稿画的素描。

写实的颜色关系比较沉稳,所以一开始选的和调的颜色纯度不要太高保持一点低饱和,有点灰,通过前一步的素 描刻画,尽量保证颜色的润色过程不要改变了前面塑造好的素描关系。

板绘厚涂

大体色润完之后,基本还是先回归素描的刻画,开始整理边界和线稿,后期线稿不保留,会覆盖掉。

从五官开始,把边界和过度做自然,素描上,重色还是主要存在五官的地方,对比最强的也是在五官,相比较,头发的暗部就比较浅了,这样才能凸显脸部,让观者先注意到这个部分。

上完色不是着急着先去变化颜色,这一步是先回来整理形和体积,对于初学者来说,还是先练好形和体积,再去追求颜色变化,也是个好习惯。

板绘厚涂

上一步整理完形和素描之后,形和素描都得到了完善,但仔细看,为更偏重于素描感,所以看起来很灰,也不够漂亮,接下来就是升华画面的重要一步了,针对五官和画面继续强化重要部位的纯度,尤其是眼睛,嘴唇,鼻头等。

加强了颜色之后,人物看起来更红润,更有血有肉,尤其要说晒红的增加,让人物变的更鲜活,腮红选的位置一般是颧骨靠前的部分,如果往侧脸的后面加,会看起来脸大,切记切记。

本身加强了素描之后,厚涂的厚重感就变得很强了,怎么让这种厚重更透气一些呢?除了暗部的调子还是尽量不要太重之外,直接给作品加一个带纯度渐变的暗背景,通过背景的暗来把人物的调子对比出来,就透气了。

总结一下,要转厚涂,就是要练形准、练素描。

写实的基础就是靠形和素描来支撑,要练好形准和素描呢,就得多练我上一篇体积感的训练里面安排的内容。

这一步也算是紧扣上一步的衔接,因为很多小伙伴在进行了大量的石膏体积训练之后,在回到自己绘画的时候,还是会有无从下笔的感觉,还是没有办法把体积训练的东西转化成绘画的内容。

尤其是很多二次元转过来的小伙伴,一时还是无法接受过于真实的人物结构,也无法快速理解融合真实结构和自己原先二次元审美的结合,所以这里我还是推荐多做SD娃娃脸的写生参考训练,从娃娃脸入手,因为很多娃娃脸就刚好介于写实和二次元的审美区间,

用来过度审美和练习,相当于保持了二次元的脸,却用了写实的素描光影,对于这个阶段的你适应起来再好不过了。

有一部分小伙伴在这 个阶段的时候,会纠结颜色,经常问颜色的变化主富的问题觉 得白己画的颜声脏画的闷, 颜色单调、 或者颜色花。

在这里我要强调,处于这个阶段的所有 颜色问题几乎清一色都是素描出了问题。素描闷了,糊了,叠上去的颜色又怎么会干净呢?

每个阶段的问题都有先后安排,从 属关系上写实绘画中,素描体积从属于形体结构,颜色又从属于体积素描。

一环扣一环,你前面那一环出错了就直接影响你后面的绘制。

所以当你觉得你颜色有问题了,先不要但看颜色这环,很可能是前面的环节出错了。

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