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学霸带你飞之:游戏,让学习上瘾!(上)(用打LOL的方式成学霸!)

图片发自简书App

亲爱的朋友们,大家好久不见。假期结束,我们迎来了新的学期。“学霸带你飞”系列文章重新开更,每周六日,不见不散~??

相信绝大多数朋友们都会有这么样的经历:??

计划:“今天要认真学英语、背单词、写xx作业、锻炼blabla……”?

“一鼓作气,再而衰,三而竭。”这大概就是我们列计划、立flag之后的情况。开学时斗志昂扬、信心满满,列出长长的计划清单,要搞出大事情,到了期末却只数着日子挑灯夜战,感慨一句“计划的这么好,要是能完成就更好了……”??

当谈及计划完不成的原因的时候,我们往往会归因于“意志力不够”、“注意力不集中”、“干扰太多”之类。?

玩游戏时,能够反抗自己的生理需求,克服干扰,集中注意力。论意志力,这个不能不服。所以说,说自己什么“意志力差”、“注意力不集中”可真的是不太对。???

那么问题来了:?我们怎么样让自己学习起来,就像我们玩游戏那样专注呢????

游戏,能让学习上瘾?!??

看到这个标题,请不要惊讶,这正是我本次要给大家带来的独门绝技”:通过游戏的形式,引爆你学习的兴趣,学到“上瘾”!??

下面,大家请跟随我的脚步,一点一点剖析“游戏”之内涵与我们“玩游戏”时的状态。??


                               游戏的内涵

何为游戏?我们玩了那么多游戏,恐怕也很少有去给游戏这个东西下个定义。而事实上,对这个词定义也是经过了很多的尝试和更新换代,而最具权威性的定义是基于拉夫·科斯特的著作《趣味理论》中表达的思想:??

游戏是一个系统,玩家们在其中执着于抽象的任务和挑战,任务由规则、互动性和反馈界定,产出量化结果,并经常伴有情绪反应。”??

这个定义实在太晦涩和学术化了,下面以我们最火爆的《英雄联盟》为例,来对这个定义中的关键部分作解释。??

·系统、玩家??

指的是一个大的“游戏空间”,可以是召唤师峡谷,或者嚎哭深渊,我们这些“召唤师”的英雄在这里面进行一系列的对位、战斗等”交互行为”,也就构成了这个游戏的整体。??

·抽象??

既然我们已经界定了“游戏空间”,那所有的内容都是要被限定在空间中。游戏中拥有的现实情境中的元素和特征,就都被抽象化后放进游戏当中。就比如“草丛”,现实生活中肯定谁都不会觉得草丛里能突然跳出某个大喊“德玛西亚”的人过来打你吧????

·任务、挑战??

这个就很好说了,我们的任务很明确,补刀、出装、对位、开团,通过各种方法,拆掉对方的塔、水晶、基地。而一般来说我们需要有那么一些“挑战”,去和与自己水平旗鼓相当的对手对战,而不是一味地去“虐菜”,才会觉得更有意思。我相信很少会有人能打人机打一天……??

·规则??

游戏规则界定游戏,规定了游戏胜出的要求、状态和各种限制。就比如想要赢,就要拆掉对方基地,或者让对方投降,这都是规则。??

·反馈??

游戏的一个很关键的特点就是能够给玩家快速、清晰的反馈,让他去改变自己的想法、行动。就比如我们的眼看到了对方打野过来gank,那就会赶快撤到塔下,这就是一种反馈。???

·量化的结果??

人头数、补刀数、拆塔数、插眼数、输出伤害等等都是有详细的数据记录,通过这些能够让我们去评判一个玩家的水平高低和它对团队的贡献,这就是确定性的量化结果。??

·情绪化反映??

“一血!”“双杀!”“大杀特杀!”“超神!”?这些激动人心的语音、文字提示,是我们在玩游戏的过程中最喜欢的元素之一,这会让我们情绪激动、兴奋,玩起来更带劲;同样的,“己方英雄被击杀”、“对方双杀”、“我方团灭”这些也会让我们感觉懊恼、愤怒。“胜利的兴奋”和“挫败的痛苦”这些丰富的感情被融入了游戏,那么完成游戏的感觉就像游戏中的感觉一样愉悦。??

基于以上分析,我们再重新来看看游戏的定义,也就能对它的内涵和影响有一个初步的了解。??

游戏挑战中的快速反馈和及时互动吸引了游戏玩家。游戏的挑战由规则界定。所有这些完全置于系统之下,引发情绪反应,而最终在这么一个抽象环境中凝结出量化结果。??

简言之,在游戏,将我们置于一个想象中的虚拟世界,在这之中我们能够得到行动的快速反馈,接受并完成挑战,感受到愉悦。也难怪有那么一句话叫做:“在现实生活中失败的人,才会沉迷于游戏,渴望在虚拟世界中获得那点微小的愉悦。”??

这话不无道理,因为游戏中的这些反馈、成就、愉悦感,在现实生活中是比较难、也比较慢才能实现的。就拿学习来说:?

1.学习的时间投进去了,学的成果如何很难评判,反馈少而慢;?
2.学习是个长期的过程,为的是提升自己的知识水平和修养,但这个也是很难察觉的,也就没有所谓的成就感;?
3.一直以来,“学海无涯苦作舟”之类思想的灌输,让我们认为学习是“苦差事”,也就不会有愉悦感了。??

但这真的是绝对的吗?游戏和学习就一定是如此相互割裂、不可协调的吗?????


图片发自简书App

          用游戏的方式,让学习上瘾

是的,让我们学习起来,就像玩游戏一样上瘾。而做到这个,我们的秘密武器就是“游戏化思维”。??

游戏化思维,顾名思义,就是提取游戏中的那些能够带来愉悦感和趣味感的元素:反馈、成就、愉悦感,将其合理地引入到学习当中,提高我们的专注度,引爆学习效率。下面依然以《英雄联盟》为例,简要介绍将上述三个元素引入学习的基本思路。???

1.反馈:看视频+上分 vs  听课+做题??

绝大多数撸友们,练英雄、提升技术的主要过程不外乎先看网络上主播们的教学视频,学习他们的战术、出装、走位等,看完后记录、思考,然后开几局匹配或排位,来检验自己的成果。

而在游戏中,我们的人头、补刀、拆塔,或者是被杀、团灭等,都是给我们的快速而清晰的反馈,这些反馈会提示我们自己的学习成果如何、有什么问题、如何改进等等,让我们更好地了解自己,总结反思,获得提升。??

在传统的学习当中这类的反馈也是有的,但却被我们所忽视了。那就是——做题。试想一下,我们平时听老师上课、看书,就是我们获取知识的过程,而学到了知识之后,通过作业、习题来检验成果,做题的正确率、规范程度等都是我们的练习所获得的反馈。

但我们平时在学习中则把这些练习视为负担,要么敷衍了事,要么“借鉴”其他同学的,这也就相当于自己放弃了宝贵的反馈过程,得不偿失。另外,我们的一个优势还在于,我们还可以去找老师去请教问题,试想一下,能够和主播一对一交流经验,这难道不是一个宝贵的机会吗?????

2.成就:做题做到超神!??

此起彼伏的超神语音提示宣示着我们在游戏中取得的傲人成绩,高的人头数、助攻数也让我们情绪激动;同样的,“Enermy double kill!”“ACE”这样的语音,表示我们在对局中被对方支配,让人苦恼、焦躁。这种种的成就或挫败引发的是我们的情绪波动。让我们真切感觉到自己的内心感受,感受游戏的激情,越玩越开心。??

而在平时的学习中,也存在类似的成就机制,那就是我们的考试。大家的考试就很像游戏中的开团,最后出的成绩结果也就表现我们取得的成就。而考试成绩的高低也同样能够引起我们的情绪波动,考得好的学的更起劲,考得不好的也会受到挫败。

但是关键问题在于考试的次数不多,而且考试成绩又和奖学金、毕业之类的东西挂钩,也就让考试成为了我们的一种负担。但是,我们还是有自己的方法的——自测!比如我们哪一科哪一部分学的很不错,那就可以自己挑选一些题目来测试自己,做对一道加一个击杀,做错了加一个死亡,再配合“一血”、“双杀”、“超神”之类,想象一下,做题做到超神,那岂不是很爽????

3.愉悦感:我爱学习,学习使我快乐??

游戏最吸引人的地方之一就是它所带给我们的愉悦感,我们在游戏过程中能够很简单、迅速地获得快乐,也就让我们越玩越喜欢,越玩越带劲了。??

而学习呢?学习本身其实也应该是愉快的,但我们长期以来接受了太多的负面思想。比如哈佛伪校训“学习时的痛苦时暂时的,学不到的痛苦是永久的”,高中宣传语“累死你一个,幸福全家人”,以及知名“考试机器制造厂”衡水中学在全国的影响,此类种种一而再再而三地告诉我们“学习等于痛苦”。

但是实际上呢,学习也有它所特有的愉悦感,就比如我学了英语,有了偶然的机会和Tylor Swift一对一交流,那一瞬间的感觉一定是“哇,学英语真有用!”也就是说,学习带给我们的愉悦感,就在于我们把学到的内容应用到现实生活中,学以致用。

我爱学习,学习使我快乐”,大家都没少说过这种话,“使我快乐”,这才是真正的学习。?????


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                                结语

由于篇幅限制,我希望就在此停笔。这一篇我主要在做理论上的分析,是为了向大家传递这样一个信息:???

我们学习学不进去并非意志力或注意力差,玩游戏上瘾也并非禁不住诱惑、自制力不够,而是因为游戏中存在很多的传统的学习过程中没有的、能够吸引我们、带给我们快乐和愉悦的因素。只要我们能够进行合理的思考和转化,也能让我们学习起来像玩游戏那样投入,学得快,学得好,学得开心加愉快。???

在下篇,我将会带来一个自己设计的小小的“RPG游戏”,把游戏思维引入到生活中,在玩耍中高效完成自己的计划与任务。??

敬请期待。?把生活活成RPG(下)


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