案例5:猫捉老鼠1.0
随着课程的推进,你学习的脚本会越来越多。想要记住它们的最好方法就是尽量多地使用它们,如果你能使用它们创编一个新程序,那就再好不过了!
案例视频
本课重点
1. 调整图形的长、宽或整体放大、缩小。
2. 旋转图形的方法。
3. “面向(*)方向”脚本中的数字代表“角色偏离坐标原点的角度”。
4. 本课学习的脚本
课后练习
1. 尝试自己实现“小猫碰到障碍物,回到起始位置”的效果。
2. 如果是你,你会怎么设计“猫捉老鼠”游戏?
3. 还有哪些游戏可以用到我们今天学习的“当按下(*)键”脚本?
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