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【每日一书】0540. 《设计心理学3》

《设计心理学3》| 王海解读 

关于作者

唐纳德·诺曼,国际知名心理学家,曾被美国《商业周刊》评为全球影响力设计师之一。    

关于本书

《设计心理学》这套书最早出版于1988年,是设计学的经典入门书籍。这本书会从心理学的角度入手,给你讲讲设计的门道。    

核心内容

一、美感和情绪对设计的影响;二、设计的三个层次:本能层次、行为层次和反思层次。    

一、美感和情绪对设计的影响

美就是生产力,美的作用不仅仅在于养眼,还可以影响人们的情绪,进而提高效率。人们在使用有设计感的产品的时候,往往会倾向于尝试不同的操作方法,这么一试,很多问题也就解决了,不至于因为一些小毛病而卡住,这样人们就会认为这是一款好用的产品。

【案例】

一个设计精良的电视遥控器,用户在操作中遇到了问题,往往会选择多尝试几次不同的操作,电视遥控器一共也没几个键,多试几次,肯定就能解决问题。但如果这个遥控器设计得特别糙,上面还有一堆莫名其妙的按键,看着就来气,那你有可能就会不停地按一个键,这样的操作显然是不能解决问题的。

二、设计的三个层次

心理学家研究发现,人类的大脑活动可以分为三个层次:本能层次、行为层次和反思层次。本能层次就是天生的、最原始的需求,比如食物、安全。行为层次是后天学来的一些经验和动作。反思层次最高级,需要理性参与,比如看一部严肃的文学作品,需要经过解读、分析才能获得更多的乐趣。设计师的工作,就是要让产品满足人们的这三个层次。

三、三种层次的设计方法

1. 本能层次

在这个层次上,世界上所有人都差不多,不分种族和文化,如果一个东西我们第一眼看上去就说“漂亮”,这个判断往往就来自本能层次。想要满足本能层次的需求,要做的就是发现并满足本能,而不是创造新的本能出来。一款好的本能层次的设计,要在人们看到它第一眼的时候,就要情不自禁地说“我想要”,然后才问“它能干什么”,价格应该是最后关注的问题。

【案例】

苹果的 iMac 电脑,尽管它的配置和其他品牌的电脑差不多,而且价格更贵,但人们还是喜欢苹果电脑,因为颜值太高了,人们看到苹果产品的第一反应就是:我想要。所以在本能层次的设计里,颜值的重要性怎么强调都不为过。

除了外观,像感受、气味、声音,这些也都是本能层次的设计需要关注的重点。本能层次的需求,是亿万年的进化写在我们的基因里的,它极其稳定,所以本能层次的设计几乎不会过时。相比之下,反思层次的设计,就很容易过时,因为反思层次的设计,受文化的影响很大,文化一变,设计也就过时了。

2. 行为层次

行为层次的设计主要讲究实用,从表面上看,功能设计最简单,但很多时候,别说你不知道用户的真实需求,就连用户本人,也不知道自己到底想要什么。对于优秀的行为层面的设计,关键在于了解用户怎么使用产品,发现用户的真实需求,甚至是隐藏的需求。很多公司在研发新产品之前,要进行市场调查。但市场调查往往很不靠谱,很多产品做市场调查的时候,顾客说喜欢,结果在上市之后却失败了,还有很多一开始没人看好的产品,却取得了成功。

【案例】

在手机发明的早期,人们认为手机只是小部分商务人士用的工具,不大可能进入寻常百姓家。但从现在的“后见之明”来看,手机改变了几乎所有人的生活方式,成为了伟大的产品。

3. 反思层次

反思层次的设计,关注的是产品背后的文化内涵,某种特殊的记忆。总之,反思层次的设计,追求的不是单纯的美观和实用,而是更深层次的东西。有些普通产品,只要赋予它某种反思价值,就能彻底改变它的使用场景。

【案例】

有一个手表品牌叫 Swatch。这个品牌的手表设计的都很特别,它会有另类的表盘、奇特的读数方式。这种独特的设计,其实降低了它的实用价值。但 Swatch 手表满足的不是人们行为层次的需求,而是反思层次的需求。它的手表读数是不方便,但只要看一下说明书还是不难搞懂的,这时候再给别人解释这个表的读数方法,就能给人们带来不一样的愉悦感,这个愉悦感来自于反思层面。

四、《设计心理学》知识清单

1. 《设计心理学》这套书最早1988年就出版了,普通读者和设计师都非常喜欢这本书,一直很畅销。到了2013年,作者在原书的基础上进行了大幅度的增改,几乎是重写了这本书,这本书的作者唐纳德·诺曼,曾被美国《商业周刊》评为全球影响力设计师之一。

2. 好设计要兼顾可视性和易通性。不能简洁到极致,因为这样就失去了可视性,用户不知道该怎么操作。但也不能过于繁琐,这样就失去了易通性,用户会不明白你的产品是干嘛的。

3. 设计一款好产品,要了解交互设计的五个基本原则,分别是:示能、意符、约束、映射和反馈。示能,就是指某些物体本身就有的、特定的交互方式,不需要解释,它直接就可以被感知到。意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行为。约束可以限制用户的行为,让用户快速学会使用一款产品。映射就是让控制开关和被控制对象之间有明确的关系。一款好设计还要有明确的、及时的反馈,不让用户迷茫。

4. 人的差错往往来源于糟糕的设计,多问几个为什么,可以帮助我们找到问题的深层原因。如果问题出在设计上,通过约束、强制、再次确认、撤销的方法,可以尽量减少用户的操作失误。

5. 设计师要有“以人为本”的设计理念,“以人为本”既是价值观,也是方法论。设计的始终都要围绕以人为本展开。

6. 简单并不是设计的最高标准,也不是人们最想要的。很多事情的复杂性是不能简化的,真正让人恼火的,其实不是复杂,而是困惑。所以设计师要面对的问题,不是把所有产品都变简单,而是要消除人们对复杂产品的困惑。

7. 设计师管理复杂的六个工具,分别是:概念模型、概念重组、模块化、自动化、默认选项和入门教程。但很多东西的复杂性,是没办法完全简化的,所以作为用户也应该掌握一些应付复杂的方法。可以通过拆分任务、观察、模仿的方法快速学习复杂技能,还可以用清单来避免错误。

8. 一个优秀的设计师,首先要做的是搞清楚问题的本质,而不是接到问题马上就开始动手。“愿望线”往往传达了用户的真实需求,对设计师有重要参考价值。要把服务当成一个整体来设计,要有系统化的设计思维,把全部体验当成一个整体。

9. 美会激发人们的正面情绪,而正面情绪又会激发人们的创造力。具有美感的东西不仅仅是养眼,还能提高工作效率,好看的东西更好用,美就是生产力。

10. 设计可以分为三个层次。本能层次满足的是人类最基本的需求,在这个层次上所有人的需求都差不多,不分种族和文化,所以它最稳定。行为层次关注的是产品的实际功能,这一层次的设计,关键在于发现人们真实的需求。最后说的是反思层次,这个层次关注的重点是产品的文化内涵,帮用户塑造的个人形象。

金句

1. 美真的是生产力,它的作用不仅仅在于养眼,还可以影响人们的情绪,进而提高效率。

2. 一般来说,本能先于意识,所以本能需求是首先要满足的,一个产品如果一打眼就很不受人欢迎,那它再有文化内涵,也很可能是一件失败的产品。

3. 本能层次的需求,是亿万年的进化写在我们的基因里的,它极其稳定,所以本能层次的设计几乎不会过时。相比之下,反思层次的设计,就很容易过时,因为反思层次的设计,受文化的影响很大,文化一变,设计也就过时了。

4. 颠覆式的创新,市场调查往往是不靠谱的,用户还没有意识到自己的真实需求,在这种情况下,你就需要一个具有洞察力的设计师,凭借他异于常人的能力,来推动整个产品的研发。当然,这可能会承担很大的财务风险,但这也是伟大产品的必经之路。

撰稿:王海

脑图:摩西

转述:成亚    

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