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为什么会打游戏的人更容易成为学霸?道理原来这么简单

小瓶是一名大三的学生,受疫情影响,这段时间足不出户在网上听课。除了听课,其余时间都在玩游戏,尤其是周末一觉醒来就是玩游戏,不嗨到凌晨两三点坚决不下线。

小瓶也意识到自己不能这样,再这样下去恐怕学业就要荒废了。他也尝试过将游戏卸载,每天制定学习计划,可是没两天破功了,而且重新下载游戏后为了跟上进度反而开始报复性的玩。

为什么他会如此沉迷游戏呢?难道是因为游戏简单、好玩、可以放松身心!

其实,很多游戏都是极为艰难的工作,对人的体力、智力、应变能力、推理能力都是很大的考验,也需要消耗大量的时间和精力。游戏还需要重复升级打怪賺金币和积分,和枯燥学习没太大区别。小瓶之所以会沉溺于游戏,是因为玩游戏时,他能在短时间内得到及时反馈和激励,导致他欲罢不能。

一、什么是反馈效应

学校里成绩好的学生会经常得到老师和家长的表扬,在他们的鼓励下,这些学生的成绩总是名列前茅。而那些成绩不好的学生,经常被老师批评或无视,时间一长,更是没心思学习。

此类现象在心理学中被称为反馈效应,又分为正反馈和负反馈两种。正反馈是指某人对自己的做某件事的结果感到满意,这一结果会促进他更加积极的做某件事,从而起到正向循环的效果;负反馈是指某人做某事,得到不好的结果,此结果会减弱他对这件事的积极态度。

心理学家赫洛克曾做过一个实验:他将测试者分为4个小组,在不同的诱因下完成任务。第一组为激励组,工作中会受到表扬和鼓励;第二组为受训组,对他们的工作进行挑刺,然后进行批评;第三组为被忽视组,不对其工作做任何评价,只能看到其它两组接受批评和表扬;第四组为控制组,被单独隔离,完成任务后也不予评价。

实验最后的成绩排名依次为:鼓励组(最佳)>受训组>忽视组>控制组(最差)

从实验中可以看出,每个人都非常在意他人的看法,希望自己的行动能及时得到反馈。接受到正反馈信息的人在工作中会变得更加积极,接收到负反馈信息的人紧随其后,而旁观者和遭到无视的人就会变得消极怠工。

美国管理学家H·赫勒说:“当人们知道自己的工作成绩有人检查时,会加倍努力。”

无论是工作还是学习,他人有效的反馈都是我们完成任务的重要条件。我们可以从反馈的信息中了解到自己学习的收获以及不足之处,便于及时调整迭代。

二、游戏是如何利用反馈效应的?

小瓶每天将大把时间花在游戏中,乐此不疲地充值买装备。兴起时废寝忘食,闲暇时更是无法自拔,好像游戏自带一股强大的吸引力,操控着他的意识。这正是由于游戏开发者利用了我们的反馈效应。

想要从游戏中脱离出来,仅凭物理手段阻止是远远不够的,它只能短暂的压制内心的想法,一旦控制不当,反而会产生更糟糕的结果。我们必须了解游戏背后的原理,摸透游戏的吸引力原则,才能找到逃脱“游戏魔爪”的突破口。

1、内外双重激励

游戏为了给玩家提供动力,都会从最简单的闯关开始。当你掌握了游戏的基本玩法之后,你就能实时看到自己的收获,如等级提升,平台奖励积分/装备等。玩到后面级别越高,游戏的难度也随之增加,为了让自己获得更高成就,你会对不断提升自己的技巧,观看游戏攻略,让自己达到更高级别。

社会心理学家将人的行为分为两大类:外在动机和内在动机。

外在动机:回报来自行动之外的事情,为报酬和奖励做事。

内在动机:行动本身也是回报,为兴趣和成就做事。

积分和装备等奖励,满足了外在动机的条件。让你知道每一次升级都可以得到奖品,等你适应了规则后,就会渴望得到更多奖品。闯关升级不仅能激发你的战斗力,还能刺激你的内在动机,让你在游戏中得到平台和玩家们的认同,体现你的自我价值,从而让你源源不断地投入时间和金钱。

外在动机和内在动机是相互协调的。如果只有奖励,无法激发兴趣,刚开始在奖品的诱惑下,可能会觉得很有吸引力,一段时间后便会觉得索然无味;如果光有兴趣,没有外在奖励,最初的激情也会慢慢消逝,就像喜欢的工作工资很低做不长久。游戏将内在动机与外在动机巧妙融合,既有奖励,又有内在刺激,所以让人着迷。

学习与游戏相比是枯燥与乏味的,因为很多人在学习过程中没有反馈,不知道自己学习的目的是什么,能获得什么好处,由于缺乏激励与承诺,便丧失了学习的兴趣。与漫无目的的学习相比,你的潜意识会觉得玩游戏的“收获”更大,因为你在极短时间内就能收获很多战利品和奖品带来的满足感。

2、飞跃式地成长

虽然我们听过很多普通人逆袭的故事,却从未亲眼所见。但大多数人又有一颗蠢蠢欲动的心,想要体验成功的感觉,渴望得到别人的崇拜。

游戏有明确的指令和说明步骤,进入游戏后我们立马有了明确的目标,知道接下来该如何做和怎么做,我们可以控制自己的路径,能够一路披荆斩棘获得成功。即使不小心失败了,大不了重头再来。

在游戏中,我们可以主宰自己的命运,可以快速的从一名无名之辈逆袭为游戏大神,这种成就感是在生活中无法体验到的。在游戏中获得成就的快感,会让人忘却生活中的不如意。沉浸式的游戏体验,让我们逃避生活中所有的不愉快,不必正视生活中的困扰。

心理学家柳博米尔斯基说:“提高人们日常生活质量最快速的方法,就是赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情。”

学习过程中,我们常常会觉得努力对学习毫无帮助,感觉不到自己的成长,会由衷的产生一种对学习的无力感。而在游戏中,经验值的增加,等级的上升,装备的升级,这些都是肉眼可见的,会令我们陷入一种“功成名就”的错觉中。

3、竞争&合作共存的社交机制

无论是早期的QQ农场,还是王者荣耀,之所以会成为热门游戏,主要是因为身边人都在玩,并且可以一起玩,当身边人都在追崇一款游戏时,大多数情况下我们都无法克制内心的好奇,忍不住参与到其中一探究竟。

游戏中的排行榜是唤起我们斗志的心机设计,它将他人与我们的成绩直观地放在一起进行比较。当我们看到当初与自己水平差不多的菜鸟,如今竟然入围前三,玩家们就会有一种很强的胜负欲,想要冲刺进荣耀榜排名中,把别人挤掉。

当自己在游戏中小有成就时,大多数人会选择把成绩分享到朋友圈让更多人看到,这样现实中也会有越来越多的人参与进来,最后大家形成一个小团体,在游戏中与好友互帮互助,在生活中也有更多谈资。

游戏,不仅能让一个玩家快速融入团体中,还会给人很强的归属感,让玩家意识到自己并不孤单,背后有一个相互依赖的“大家庭”。

学习中两极分化现象很严重,成绩好都会选择成绩与自己相差不多或者更好的人为友,成绩差的与成绩差的为伍,在短时间内这种现状很难被改变。在游戏中玩家们不会太在意对方的级别,还会像新人传授自己的经验,大家互帮互助,其乐融融。只要新人努力打怪,在大家的帮助下,菜鸟很快也能晋升为大神。

三、利用反馈效应,将游戏化学习植入大脑

我们了解到大多数人之所以沉迷游戏,是因为游戏开发者利用了反馈效应中的正面反馈,及时给予反馈,刺激我们想要获得更多的奖励和更大的成功。反馈效应在游戏运用中主要体现为:内在刺激和外在奖励,让我们沉迷于双重满足之中;在虚拟的游戏世界中的成功体验,享受普通人短时间逆袭,感受成为大众焦点的成就感;在竞争中激发斗志,在无助时获取帮助,这种社交机制带给人强烈的归属感。

由此可见,学生们沉迷游戏也是情有可原的,因为他们可以在虚拟世界里体验很多在生活中无法做到的事情。但游戏毕竟是游戏,除非你励志于做游戏开发者或从事与游戏相关行业,不然每天投入大量的时间和精力,除了一些虚拟的荣耀之外,并不能改善生活,那对你来说是得不偿失的。

美国商学院Adam Penenberg 教授说:“如果说过去10年是社交网络的崛起,那么未来10年则是游戏化设计的时代。”

其实,游戏的反馈机制已经被很多APP借鉴了,比如微信读书,一周内读1小时、3小时、5小时,都可以获得无限阅读卡,挑战每日一答可参与瓜分无限阅读卡,在排行榜中还能及时看到自己的阅读时长和排名。今日头条写作,阅读量超过10W的文章、微头条和问答都可以获得爆款海报,中青云的文章可以收获300-1000元的奖励,被评为月度优质账号还能获得5000元……

所以,这种游戏反馈机制完全可以用到学习中,只要我们能巧妙利用反馈效应,将对游戏的“沉迷”迁移到学习中并非难事。

1、阶梯式成长,寓学于趣

我们之所以喜欢玩游戏是因为它有趣,并且都遵循了同一套机制:目标+规则+奖励。在这套机制的激励之下,我们很清楚自己的任务是什么,完成任务后可以相应的获得什么奖励,在奖励的驱使下动力十足。

这套方法同样可以适用于学习,我们可以为自己量身定制一款学习游戏,让自己在“游戏”中找到学习的乐趣。

首先,明确学习目标:将你的学习目标设置为这个游戏的终极目标,并将这个大目标细分为若干个子目标,目标的难度由易到难,将任务分配到每一天。有了明确的目标,在强烈的目标感驱使下,你完成任务的意识也会增强。比如,你的目标是过英语4级,初期先完成每日背30个单词的任务,当你能轻松完成这个任务后,中期可以加大难度,在背诵单词的同时,每天练习英语口语20分钟,以此类推。当你单词、口语、写作各方面都达标时,过英语四级就轻而易举了。

然后,设置阶梯式奖励:任务是由易到难进行设定的,奖励也要随着任务的难度逐步往上提升。如果奖励是一成不变的,那么越到后面刺激力度就越小,为了持续激励自己完成任务,奖励诱惑一定要越往后越大。比如,初期连续10天完成单词任务,可以奖励自己去电影院看一部电影,接下来的10天单词与口语都完成,可以奖励自己一支大牌口红……游戏闯关成功后可以奖励自己一次旅行。

最后,获奖要有仪式感:当你明确学习目标后,你要将目标公开,可以发朋友圈或者在好友群里宣布,这是一种开始“游戏”的仪式感。在学习游戏中每获得一个奖励应当向身边人“炫耀”一番,或是将这些战利品单独放置在一个箱子里,要让自己感觉很有成就感。

2、模拟学习进度,感知自身成长

玩游戏时每解锁一个新技能,我们的武力值就会增加,这种设置暗示了游戏玩家正在不断强大。当我们变强大之后,内心也会更加自信,对未知的任务不再恐惧。

学习时,我们也可以建立一套虚拟的成长路径,提示自己正在逐渐变强,并且这种成长是可以感知到的。我们可以采用“知识树”的形式,将需要学习的技能写在上面,每掌握一项技能,就在树上标记出来。

虚拟“知识树”具体操作步骤如下:

1.在纸上画出一棵大树,大树的主干是你要达成的目标。比如,你今年高考,还有不到三个月的备考时间,你的目标就是你想要报考的那所大学,先了解一下这所学校近五年的录取分数,将平均分写在树干上,这就是你的目标。

2.在大树主干上画出几个枝干,这些枝干代表你需要具备的能力。确定好目标大学和大概分数后,将分数合理分配到每一科目中。

3.枝干旁边画一些树叶,这些树叶是你为了掌握这项技能需要学习的知识。每门课都有了明确的目标,接下来就是通过看书、做模拟试题来巩固自己的学习,你可以在科目的枝叶旁写上自己学习的明细,精确到哪本书,做哪些试题等。

“知识树”树状的形式让我们随时能掌握自己的进度,复习到什么程度一目了然。我们可以根据自己的需要学习的技能,合理化安排时间,让整个学习变得更有效率。

3、建立核心学习圈抱团成长

有了明确的目标和阶段式的奖励之后,游戏化学习正式步入了正轨。游戏毕竟是自主娱乐的形式,娱乐以分享和互动为乐趣,如果学习始终是一个人的成长,缺乏学习的氛围和互动反馈,时间一长,便会慢慢失去学习的快乐和毅力。

北大学霸黄河清曾分享过令自己难忘学习的经历:在高中时期和几位同学比赛背书,背完之外大家互相出题考对方。为了证明自己,同学们都非常努力的将整本书背的滚瓜烂熟,概念性的知识基本上张口就来。后来,同学们升级背书难度,从背课本内容到背出这个知识点所在的页码,在X页到X页之间,某个词汇出现了多少次,很多同学依然能答对。

当然,我们并不需要挑战那么高难度的学习。只是,在学习路上一个人孤单的前进成长很慢,我们可以一边成长,一边寻找志同道合的伙伴,邀请他们与自己一起参与游戏化学习中。每天分享学习,做彼此的良师益友,在良好的学习氛围中共同成长。

抱团成长是令我们沉迷学习的最佳方式,能够激发我们的学习潜能。

我们可以通过两种方式找到对的圈子。一种是参加高端学习社群,高端社群的价格偏贵,会自动筛选一些不愿意为学习投资的人。当然高端社群成员中,也不乏有些交了钱不交流的死群,我们要付费前,要先对社群发起人进行考核,观察社群情况;另一种是自己建立核心学习圈,将与自己目标一致,学习动力非常强的人集结在一起。学习的核心圈人不要多,关键是质量,合理设置奖励和惩罚制度,坚持学习的成员可以获得相应的奖励,而懈怠学习的成员要定期清理,避免负能量传播。

游戏世界和现实世界的共同之处在于:那些原地踏步的人会被淘汰,因为不进则退,而那些奋起直追的人会获得奖励,因为天道酬勤。想要不被这个时代淘汰,我们只有不断学习,不断适应,不断成长。

结语:

乔布斯说:“你不能预先把那些点点滴滴串在一起,唯有你在未来回顾时,你才会明白那些点点滴滴是如何串在一起的。”

没有人的成长是一蹴而就的,它是争分夺秒、日以继夜、日积月累之下凝聚而成的智慧。想要在现实世界里当自己的“王者”,我们必须将游戏战场转移到现实中,当你突破重重关卡,屡获成功时,你才是真正的王者!

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