打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
DotA有关攻速计算

有关攻速计算

公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数

物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。


DOTA里敏捷是对攻击速度加成的一种形式,具体为1敏+1%攻击速度,由敏捷提升的攻击速度加成再加上直接的攻击速度加成,是加法关系而非乘法,试想,如果你有10点敏捷,买了两个加速手套(15%*2=30%攻速),按乘法关系会变成加300%攻速,就是说两个加速手套可以让你打一下的时间可以打四下,这显然不可能,按加法关系,将获得40%攻击速度提升,你的DPS将升为原来的1.4倍,这就比较正常了。
所以,加攻速物品的加成不会因为敏捷而提升,

英雄的DPS=攻击力*每秒攻击次数
每秒攻击次数=攻击耗时/攻击次数X100%=基础攻击间隔X100/(1+攻击速度加成%)X100

个人的总结是,相同加攻速的物品,对本身攻速较低的英雄,对本人输出提升较大;对攻速较高的英雄来说,对本人输出提升较小(就像每月给一个穷人1000多钱可以让他过上较低水平的生活,给富人每月多10000元也不见得让他的生活也没多大变化)
同理可证,攻速+100%和或攻击力+100%都不如各加50%的输出提升
对炼金来说,他的攻击间隔在变身后会变短,就已经相当于购买了加攻速的物品,所以再加攻击力对他的输出提升更好(当然还是要用公式来算)
本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
dota的攻击速度
《DOTA2》7.33b更新了什么?
英雄联盟S6季前赛大改版:射手大改,新装备新天赋新野怪
dota熊猫酒仙
暗黑2经典数值公式分析总结(三)
‘‘10种兵器‘‘ 初上BN 新人必做的几个RW
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服