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游戏机如何变成客厅钥匙?

  1月6日,国务院在上海自贸区暂时停止了一系列行政法规的审批以及准入资质的审查,其中最引人注目的是游戏主机的解禁。

这项已经持续了13年的禁令,在很多媒体看来,已经进入了一个很尴尬的状态。一方面,它不能达到制定法规的初衷,由于监管难度导致的游戏主机水货的泛滥,以及电脑、手机游戏的普及,中国的青少年并没有因此与游戏“绝缘”。中国正在成为全球游戏行业最活跃的市场之一,在摩根大通刚刚发布的报告中,2014年中国整体游戏市场的规模将增长27%至1070亿元。很显然,游戏主机虽然被禁了,但游戏从来就没“死”过;另一方面,它让中国潜在的游戏主机制造行业错过了黄金的十年。据调研公司Gartner预计,游戏主机市场的销售额增长幅度势必会在未来几年内慢慢放缓,取而代之的是移动游戏市场。因此,面对着一个所谓的“夕阳产业”,当下解禁又有多大意义呢?

但包括微软在内的几家游戏主机公司都表现出了异乎寻常的兴趣,微软在去年9月就与百视通成立了一家合资公司,很有可能就是为了销售Xbox,现在机会来了。而为它提供芯片的AMD在北京已经招募了100多名工程师,参与到了微软游戏主机Xbox的前期研发和准备工作中。

表面上看,游戏主机还有利可图,这是一个近千亿美元规模的大市场。索尼的Play Station 4上市的第一天,就在美国和加拿大卖出了100万台。尤其在美国,近六成的家庭拥有游戏主机。微软的高管们已经不止一次地说过,他们认为这个趋势在中国也会很明显。

但问题显然没有这么简单,虽然游戏机解禁了,游戏内容却依然是一道坎。因为国务院已经明确要求文化主管部门对内容进行审查,而为了迎合审查而修改过的游戏内容势必会很大程度影响游戏体验,就如同你在电影院里看到的影片常有逻辑不对的地方一样。其实现在就可以下个结论,只是游戏内容就可以堵死游戏主机的空间。

那么微软要做什么呢?还记得1999年,比尔·盖茨在中国大力推销他的“维纳斯计划”,核心就是微软要通过机顶盒统治我们的客厅。但当时的互联网内容还没有像现在这样发达,计划不久便夭折了。

而Xbox就是下一个“维纳斯计划”。2013年一波又一波的智能电视和盒子的上市,已经证明了客厅就是下一个战场。基于这个使用场景的杀手级应用就是视频和游戏,现有的电视和盒子可以解决视频的需求,但它们的硬件配置太低,根本无法更深入地涉足游戏领域,只有游戏主机可以做到这一点。

这样一来,微软的逻辑就太明显了,视通是电视厂商和互联网公司进入视频领域的第一选择,微软显然也意识到了Xbox在上市初期很有可能只是一个“高清播放器”,用来看视频,不能充分地去享受游戏。但从长远来看,游戏也会“解禁”,它才是客厅中最具有商业价值的娱乐工具,视频根本比不了。所以,在微软看来,游戏主机可并不一定是“游戏主机”,那可是打开客厅的钥匙啊。


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