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七日杀recipes.xml物品修改经验分享
 本帖最后由 lindaxinwe 于 2014-9-15 14:35 编辑

非常喜欢七日杀这款游戏,但是不是很喜欢联机,比较喜欢自己一个人体会这末世般感觉,但玩的时间长了,难免会缺少刺激,于是就会想到修改,网上关于修改的内容太少了,基本搜不到,有的只是一两种物品的修改,没有具体教程,大概是因为是小众游戏吧,于是自己慢慢摸索了一点修改经验,跟大家分享一下,互相交流验证一下。用修改可以提供游戏的可玩度,当然也可能没那么刺激了,我修改的目的主要是为了收集的更爽,不喜勿喷请绕行,下面说一下修改的几种方法:
    1、简单修改数量法:打开游戏文件夹下,按下列顺序依次进入Data\Config\recipes.xml,用电脑自带记事本打开recipes.xml进行编辑,这种方法主要是修改物品合成数量,recipe name="XXXXX"是最终合成或分解出来的物品名,不知道要修改物品名称的可以进游戏里查看验证,7.5中文版进游戏要用鼠标左键点一下物品才会显示英文名称,然后返回recipes.xmlCtrl+F查找该物品,以9mm子弹为例,recipes.xml文件中显示为:
      <recipe name="9mmBullet" count="1" scrapable="True" craft_time="1" >
        <ingredient name="bulletTip" count="1" grid="0, -1"/>
        <ingredient name="gunPowder" count="1" grid="0, 0"/>
        <ingredient name="bulletCasing" count="1" grid="0, 1"/>
      </recipe>
这个recipe name="9mmBullet" count="1"是指物品名称为9mm子弹,合成数量为1,下面的
        <ingredient name="bulletTip" count="1" grid="0, -1"/>
        <ingredient name="gunPowder" count="1" grid="0, 0"/>
        <ingredient name="bulletCasing" count="1" grid="0, 1"/> 是指合成9mm子弹所需要的三种材料以及在合成菜单中的位置,如果你想用同样的材料一次合成209mm子弹,就把recipe name="9mmBullet" count="1"中的count=1改为count=20,其他的不要动,修改完保存,重新进入游戏开新档,这样你在游戏里合成子弹的时候一次就能得到20发了,相当于子弹无限了,当然其他合成材料也可以如此修改,但是经过测试我发现食物合成好像不可以,一瓶水加一块鹿肉做成水煮鹿肉,明明显示是20块,但是合成后还是一块,不知道什么原因,还是有什么限制条件,这里的数量修改主要指合成类能叠加的,比如说子弹、瓶子、绷带之类的;
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps6C93.tmp.pngfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps6CA3.tmp.png
    2、电钻、电锯等recipes.xml中没有的,只能在游戏里刷新,这样的也可以添加到recipes.xml中去,以电钻为例:电钻英文为Auger,在游戏里有一定几率刷新,但是在recipes.xml没有,那就是说在游戏中不能合成,如果想合成,那就打开recipes.xml,随便找一个物品的合成代码,比如woodRampFrame的:
       <recipe name="woodRampFrame" count="1" scrapable="False" craft_time="2" >
        <ingredient name="woodPlank" count="1" grid="-1, -1"/>
        <ingredient name="woodPlank" count="1" grid="-1, 0"/>
        <ingredient name="woodPlank" count="1" grid="0, 0"/>
        <ingredient name="woodPlank" count="1" grid="-1, 1"/>
        <ingredient name="woodPlank" count="1" grid="0, 1"/>
        <ingredient name="woodPlank" count="1" grid="1, 1"/>
    </recipe>
先复制上述内容,再把复制内容放在recipes.xml最底部,要放在最后一个</recipes>上面,一定要注意格式,不能变动,否则会出现修改无效等结果。woodRampFrame改为auger,合成材料也需要修改,不然会出现错误,必须把woodPlank改为其他材料,至少要改动一个,修改后保存,我一般是修改为铁块合成电钻,注意最下边的 </recipe>这个要一起复制,不然会出现错误,合成后需要重新进游戏重新开档,进游戏弄六个铁块就可以合成电钻了,同理烧杯之类的物品都可以用这种方法合成,合成之后就可以量产汽油了,当然合成的前提是合成材料及合成格子不能有重复,可以删去几个格子,合成材料也可以变换一下,但合成格子最好是连在一起(如下图),要注意复制一些不需要使用工具的物品代码,这样比较简单一些。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps6CB4.tmp.png注:横竖斜杠都必须在一条线上,也可以弄成丁字形,L型等等,只要是连在一起就行,不在一起有可能出现错误。
    3、直接修改现有物品的合成方式,比如说狙击枪,我用7.5版本修改的,因为狙击枪出现的概率太少,有好几个金属部件都需要用粘土加部件做模板,才能保证合成,但有可能你只能找到一把狙击枪,那就不能保证量产了,坏了就不能用了,怎么办?修改这些金属部件模板的合成方式,进游戏开作弊查找模板英文名,然后进recipes.xml搜到修改即可,一些难找的材料可以用比较容易找到的代替,比如用铁块,如此就能量产狙击枪了。
    主要是这三种方法,第一种方法比较简单,第二、三种要求比较严格,我都是进游戏开作弊模式按Z查看能合成的物品名称,只要作弊里面有的基本都可以修改,即使游戏里不能合成的也可以改成可以合成,我修改的时候都是一个一个修改,修改后新建游戏按Z找材料快速合成,如果能合成就说明修改成功了,如果不行的话就再次修改,用这种验证的方式一种一种的修改,直到改成自己理想中的合成方式。电钻、烧杯之类的合成可以使用比较贵的东西,比如说铁块、铅块。另外我基本都用7.5中文版合成的,9.0以后的没验证过,正准备修改试试,应该有相似的地方,希望大家能够相互交流修改经验。修改会降低游戏难度,不喜勿喷。
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