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水果忍者乐逗:切不一样的水果
2014-06-23 23:53 | 作者: 李春晖 来源:《中国企业家》 

休闲游戏如果没有庞大的世界观,生命都会非常短

深圳市创梦天地科技有限公司

综合得分

18.284

2013年营收(万元)

2011-2013三年平均增长率

预计未来三年营收平均增长率

文 | 本刊记者  李春晖   摄影 | 魏天翼

“能玩微信,能切水果”,山寨手机的兜售者往往以此为卖点,好像这便是智能机的全部使命。2010年诞生于澳大利亚的《水果忍者》,有超过三成的玩家来自中国,至今仍是国内各大应用排行榜的宠儿。但将《水果忍者》正版引进中国的手游发行商乐逗游戏(深圳市创梦天地科技有限公司)却少有人知。事实上,通过这家公司的本地化改造,我们还能玩到和老外不一样的《水果忍者》。

在这里,你可以挥舞中国风的水果刀——“炮仗之刃”带来连续小爆炸;或者切中国味的水果——杨桃、荔枝、火龙果;甚至还有中国风的成长故事——你要切遍天下水果,一步步从忍者少年成长为一代宗师。

“休闲游戏如果没有庞大的世界观,生命就会非常短。”在乐逗游戏CEO陈湘宇看来,休闲游戏最重要的是核心玩法,但要让玩家长久留存,尚需要外围系统。比如剧情和社交,可以使轻度游戏像中度游戏发展,提高用户黏性。

作为国内最知名的海外手游发行商,乐逗游戏已经代理发行了《水果忍者》、《小鸟爆破》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等大热休闲游戏。将近4亿中国玩家玩过这些游戏,其目前Q1季度运营的游戏月活跃用户接近1亿。而乐逗游戏的工作绝不止是将游戏翻译上架或简单的增加中国元素。他们发行的每一款游戏都要拿到源代码,与开发商共同开发。

“我们一直在重塑发行商的角色。大家都是重市场,但我们更重产品。”陈湘宇说。在手游产业链上,开发商通过游戏内容直接与用户沟通;渠道靠推介游戏和用户沟通。唯有这中间的游戏发行商隔着一层。但拿到源代码后,发行商也可以直接触及用户的痛点,知道用户玩到了哪个关卡、最终又在什么地方流失,根据用户需求提供不同服务。

“注重研发的发行公司”是乐逗游戏的定位。在乐逗游戏6000平米的办公区,开发人员竟占了大半,市场、运营人员反而较少,这和其他发行公司大相径庭。也因此,乐逗游戏少有女星清凉上阵、微博红人联动的热闹营销场面,公司一直隐形在游戏之后。

乐逗游戏的研发,并不是当下发行商流行的独立开发新游戏,而是基于海外成功产品的再开发。陈湘宇认为这样可以有效降低开发失败率,“从0到1有很多风险,从1到100却充满机会。”

这种再开发,有时甚至会反过来影响海外版本。在《神庙逃亡》中加入博尔特大获成功后,乐逗又尝试加入了性感女星柳岩,解锁率也是相当高。如今,海外版本也忙不迭要跟风,准备签下一系列全球明星。

除研发外,乐逗游戏“重塑发行”的第二步就是全渠道覆盖。手游渠道大战中,不乏开发商因忙“站队”而“站错队”的故事,对此陈湘宇不以为然。在他看来,只要内容好,每个渠道都想来合作。而发行公司就像电影公司,希望所有院线都播自己的作品。因此360、腾讯、手机终端、运营商……一个都不能少。

乐逗游戏对全渠道的杀手锏,就是“渠道定制”游戏。“中国为什么有这么多渠道?因为每个渠道的核心用户都不同,都有针对其用户深度定制产品的意义。”陈湘宇说。

比如针对百度渠道,其核心用户来自“百度贴吧”。“贴吧”用户的特点是忠诚、爱PK、消费能力强。乐逗就推出了《地铁跑酷》“百度贴吧争霸赛”版本,各贴吧之间就像网游的阵营,可以相互竞技。

微信的特点则是真实的社交关系链,《水果忍者》微信版就加入了和《全民飞机大战》类似的真人PK和人物养成系统,有了好友间可以互赠技能的社交性玩法。

通过代理海外精品游戏,乐逗游戏获得了海量用户。通过源代码和再开发,乐逗游戏获得了管理用户、重复利用的能力。因此,在发行重度游戏《三剑豪》时,乐逗游戏可以不走渠道,而是完全通过自有流量交叉推广来打磨游戏,等游戏较成熟后再推向渠道,成功就有保证得多。目前,《三剑豪》与《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》的收入持平,共同构成乐逗游戏的营收主力。

“我们将精品休闲游戏定位为流量来源,愿意通过不断迭代,让其生命周期更长,而不是急着挖坑变现。也因此,我们才能成功将用户由一款产品导向另一款产品。” 在陈湘宇看来,像《水果忍者》、《神庙逃亡》这样的游戏,是在不可复制的时间点出现的内容。而同样不可复制的,就是和这些游戏共同成长的乐逗游戏的商业模式。

而之所以会在手机游戏尚未火热的2009年就创办创梦天地、投身游戏业务,陈湘宇认为,首先是因为一穷二白没资源。

“当时选择做移动互联网,但其它应用都要资源,游戏则可以全凭创意。”陈湘宇和联合创始人高炼惇都出生于1982年。两人经朋友介绍相识一见如故。他们都不擅长做市场,但高有海外资源能拿到不少订单,陈则长于研发,公司起初承接海外游戏外包业务,后来才转向海外游戏发行。

乐逗看着挺“洋气”。不过在第一阵营的发行公司中,它却堪称是最“穷”的。乐逗游戏至今只有两笔融资,2011年来自联想的100万美元天使投资,2012年来自于红点投资与君联资本1000万美元融资。要知道,年初手游发行纷纷秀存款,搜狐畅游的“必赢计划”可是宣称在2014年投入10亿版权金代理产品,并花费10亿推广费来发行这些产品。这差距,可以感受一下。

“有钱,有有钱的活法,没钱,有没钱的活法。没钱更珍惜用钱,我们必须盈利,才能生存下去,所以每一分钱都要用在对的地方。”陈湘宇说。

李春晖 lichunhui@iceo.com.cn


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