Tim Bajarin | 2017-02-09 21:30
旧金山一场开发者大会上的虚拟现实头盔用户。
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我刚开始工作的时候,键盘是唯一的用户交互工具。早期电脑例如苹果二代机和最早的IBM个人电脑上都只有键盘。1984年,苹果推出的麦金塔电脑采用了图形用户界面,从此鼠标为大众熟知,一种全新的与电脑交互方式就此诞生。
我们这种老用户适应电子桌面和鼠标是要花点时间的,但到最后也都慢慢习惯了。现在几乎所有的电子设备都采用了图形用户界面,要么用鼠标,要么用手写笔,也有些用手指当输入设备。(亚马逊的Echo之类有语音助手的设备不算在内。)
但经历了超过三十年的鼠标键盘时代后,如今我们在用户界面上迎来了另一重要突破:虚拟现实和增强现实。两者有望在未来10-15年成为主流的计算机交互方式,推动改革中硬件和软件创新。
不过,变革不可能一蹴而就。近来《财富》有篇文章就谈到了虚拟现实头盔的应用周期:
“虽然新款索尼游戏机虚拟现实眼镜,微软的HoloLens,诺兰·布什纳尔的新款虚拟现实设备引发的讨论热闹非凡,但过去一年里只有6%的美国人真正拥有虚拟现实设备。
根据战略分析公司研究,到今年年底,约1140万美国人会花钱购买虚拟现实设备,除了之前提到的品牌,其他选择还包括谷歌的Cardboard或HTC的Vive等等。
这是个很好的开始,可以顺利向大众推介虚拟现实和增强现实技术。不过现实中人们并不喜欢戴着眼镜与电脑互动。有现成的例子,看谷歌眼镜的起起伏伏,以及戴3D眼镜才能观看的电视受欢迎程度就知道了。所以新技术走向主流还需要时间。而且我相信,大多数人都会通过移动设备首次体验虚拟现实和增强现实,现在市场上有不少价格低廉的智能手机配套头盔,类似三星的Gear VR以及谷歌的Daydream View。
所有业内大公司都在花大力气研究虚拟现实或增强现实,还有些双管齐下。Facebook旗下有虚拟现实公司Oculus,索尼最近推出了游戏机配套的虚拟现实眼镜,微软有HoloLens等等,不一而足。但我认为增强现实走向大众最终还得靠苹果。虽然苹果在虚拟现实和增强现实方面的策略一直秘而不宣,但首席执行官蒂姆·库克已多次透露对增强现实的兴趣,暗示下一代iPhone上就会应用,没准今年秋天就能看到。
的确,苹果在虚拟现实和增强现实产品方面动作稍显迟缓,不过苹果向来不喜欢冲在市场前面,而是让同行用新产品先试水,然后推出体验更好的产品。苹果曾是图形用户界面和鼠标的先驱,如果能成功推动下一代计算机交互方式走向大众,也会很有历史意义。此外,如果苹果做好增强现实,也可以借此提升销售,满足公司不断增长的需求。
话说回来,继续用键盘鼠标也谈不上错。但将交互水平提升个档次,没准能以全新方式使用电脑。基于虚拟现实和增强现实的计算机技术是用户交互设计的下一步,很快就会改变每个人的生活和工作方式。(财富中文网)
作者:Tim Bajarin
译者:Charlie
蒂姆·巴扎林是科技行业顶尖顾问、分析师和未来主义者之一,主要关注领域为个人电脑和消费科技。巴扎林1981年加入Creative Strategies至今,现担任公司总裁。他曾任行业顾问,向业内顶尖的硬件软件公司提供分析报告。