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地图观(01):雨林地图选点思路解析

和平研究所

专注纸上谈兵一百年。11-27 14:32

原创连载,欢迎关注

伴随着玩家群体的沉淀,游戏上分难度是越来越高了。在同等段位水平上,玩家的枪法水平越来越趋于一致,道具的使用也越来越广泛了。架不住枪线游戏就很容易崩,伴随着玩家群体实力的增加和配合的熟练,现在想要在皇冠以下局打得自在,不得不在枪法&意识两个层面同步修炼了。

枪法研究所自己也不行,就不好意思误人子弟了。这个赛季跳自闭城,KDA掉3跌2了都。

系列文章独立于萌新聊天室,跟大家一起讲讲,每个地图和细节我们应该如何理解。

(截图@和平研究所)

并非大点就一定不安全,也并非小点就一定安全,

假设如图是四排开局,航线为图片所示。

(绘图@和平研究所)

雨林地图的一个重要前提是地图很小很小,大多数点都可以跳伞直接飞到。   

1.红色部分:平均人数2-4队。基地和度假村是钢枪爆发点,钢枪玩家都会选择在这里跳伞。跳伞队伍平均都会在3-4队左右,如果是图示这样直接在航线上,人数不可能少于4队,玩家们都容易选择扎堆钢枪——很多玩家会喜欢降落以后看第一个搜房间的物资量决定是打还是撤。但是核心玩家总数是不变的。红色部分是落地必要打架点。

在这些区域,炸鱼玩家比较多,大小主播和代练、陪练也比较多,钢枪玩家必选,上分玩家慎选。

但是并不说想要提高的技术的玩家不能够跳这里。

(绘图@和平研究所)

自闭城大概有四个片区,上方三仓、左侧房区、中部主楼、下侧房区和右侧双仓。

能够跳这些点并且满员活着出来的玩家,几乎是不需要这篇攻略的。但是如果阅读了这篇文章,皇冠以下玩家都可以跟研究所这样来认识这个地图:

蓝色房区和下方房区必有一战,玩家一定会清理完外点以后,再去决定是打主楼还是粉色三仓;主楼和右侧双仓距离太近,不管两队人是不是都跳主楼,落地都必有一战;下方土色房区的玩家,在默认情况下也会向左侧蓝色房区摸,顺时针清理外围,如果走右侧,经过平原的时候容易被双仓和主楼的人打趴趴。但是粉色三仓就很好,中间有一个平坦的凹坡,对面的敌人几乎不会整队瞬间压过来,而且背后的山坡大概率没有人,实际上只有一正面需要留意;三仓并不足够富裕,因此不可能两队以上的玩家扎堆,跳三仓不用像其他地方那样担心灭了一队以后被另外一队人压上来偷人。

打得过就打,打不过就跑呗。

2.蓝色部分:平均人数1-2队。蓝色点也是地图的热门点,几乎落地必要打架。但是蓝色部分村落的个体差异较大:克豪镇和塔莫克距离很近,常出现各跳一队的情况,大多数玩家都会选择前压或者堵路,几乎必会交火;1-3号营地、河静的玩家、派南、莎米和坎邦的玩家,落地几乎必要两队打一架,只能有一队出点;码头比较特殊,不仅仅落地可能交火,而且容易被左侧两个黄色部分的玩家堵截,运气差的话(对方有准镜),三号营地和洞穴的玩家也很有可能来架码头的玩家,所以跳码头的话实际要面对1-3支队伍;遗迹比较特殊,不仅仅落地几乎必要钢枪,而且左侧绿色塔姆帮的玩家会在刷完野以后来捞人,实际要面对也是2队左右的玩家;洞穴同理,洞穴很可能要两队玩家抢一个点,有心的队伍甚至会跳到洞穴外面的路口和房区,拿着枪来反架洞穴里出来的人,所以玩家实际面对的必有一队。

”地图的特殊性“是什么意思?

(绘图@和平研究所)

我们拿洞穴地图做示范,比如两队跳洞穴,很多玩家直奔主题曲从上面直接扎洞里去了。但是风险却很多:①降落伞碰到上方山口,队员落地掉血,或者砸水里暗礁上当场去世②洞穴里面地形平坦,没有掩体,物资与物资之间都是平地间隔,哪一队更快地捡到更好的枪哪一队胜出,不确定性太大③经过这一波消耗,物资里面本来就不多的物资还没出洞就消耗不少。等队员都集合好了,没准三号营地和西边野区的人都来捞人了。④因为落地的不确定性,减员风险很大,这直接影响后期发挥和名次排位。

但是你跳下面房区就不一样:①房区和洞穴两条通道的物资,差不多能让每个人有枪有甲(一级甲也是甲啊)。玩家可以等同学里面的人搜索完东西出门了,去洞穴两条通道口两侧埋伏着,等人出来——而且你有掩体,洞穴里面的人出来一定要经过长长的过道。②房区战略可选择性强,左侧三岔路口和右侧不远处马路旁至少有一辆车,迫不得已转移也来得及;可以去左侧打野,可以从左上角跑路,可以去右上角采石场补充发育,选择多样,根据团队需要决定。③如果敌人从水路跑掉,大概率也要从码头附近的交火区经过,很大概率减员甚至被灭队。

(码头位置偏远,可是一点都不安全)

这样想想,是不是跳外面最划算?

在这些区域,玩家水平参差不齐,跳点人物不固定,兼顾钢枪和上分需求。可以放心选。

(绘图@和平研究所)

3.黄色部分。避战发育的队伍喜欢跳这里——在雨林地图的背景下,这些玩家很可能是抢点没有抢到,不得不开伞以后荡伞转移过去的——这些玩家大多数会选择有了枪以后去临近的蓝色点或者红色点捡漏钢枪。任何段位的玩家都没有必要刻意跳这些点,一来较为贫瘠,一来处于野区,都是高低坡地形还没有掩体,容易被偷或者撞上伏地魔。而且从黄色部分出发,行进路线很容易和蓝色、红色部分玩家重合,在物资发育跟不上的情况下被打成憨憨。

但是也有例外:

洞穴和坎邦之间的野区就很不错,地形好,运气不差的话基本都能把码头徒步跑过来的人打成憨憨。

4.绿色部分。单四玩家的福音,如果你是单人四排练习独狼或者队友落地祭天的话,可以在这些地方疯狂游走;如果想苟着上分,将和平精英回归其生存精英的本质,绿色点位还是很推荐的,可选路线丰富,又靠近交火区,捡漏或者偷人都比较合算。

假设你不得不在绿色部分游走呢,你的路线可选性也很强:

(绘图@和平研究所)

做一个雨林里绿色的野王,还是来去如风的一匹狼,都相当方便。

在上飞机之前,瞄一眼各路的点,这样跳伞的时候,看看敌人的落点,落地以后看看毒圈怎么刷,路线该怎么走大概心里就有数了——各个段位在不同时间段当然会有个体差异,但是钢枪之前想一想,大致都能想个八九不离十的——如果你从码头出来,和左侧海湾的敌人撞上了,那么没得想,洞穴到坎邦一定会有人等着你呢,这样要打的敌人就不是一队,而是两队。

(我能说我有一次被三号营地、洞穴、左侧野区和坎邦的人一起围着打吗?)

(我真的只能说:我太了)

研究所按:赛季快接近后期了,但是星钻-皇冠局依然很难打。面对玩家实力的上升,枪法和意识都越来越重要了——经常打游戏来保持手感也很重要。满员对于现在打决赛圈越来越重要的,研究所不是不建议钢枪,而是说如果以恰鸡为目的,玩家还是应该尽量保证自己不要减员。

研究所最近在星钻-皇冠局跟别人的车队跳自闭城,真的要自闭了。以前都是无脑撸,王牌才开始认真打的,唉。战场果然千变万化,几个月就会落伍呐。与诸君共勉喔。

(钢枪队的车真的是上不得)

萌新聊天室系列等等研究所,找到了素材再重新给大家算数据和效果~顺便找找图。

祝大家上分愉快,游戏愉快,早日打到皇冠拿到低保,一起冲冲冲

如有纰漏,烦请指正!

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