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玩1999俩小时 决定卸载星穹铁道 附角色梯队







当初一起玩原神又转星铁的朋友,好像都慢慢进入长草期了,很少看到超过3人同时在线。认真玩得上一个回合制游戏是阴阳师,立绘和玩法在当时都是无可比拟的,虽然已退游多日,但看到官方发的新角色皮肤,还是会上线再抽一发

直到今天玩了1999,说实话 回合制战斗+剧情体验的慢节奏可能才是我喜欢的,铁道需要跑图、打材料,和原神的体系太像了,并不是真正意义上的“休闲”,这都是个人拙见。

[kissR]1999,各方面超出我的预期。

首先,英伦配音的游戏,近几年太少见(仅说手游),最开始玩不适应,玩了会儿才发现,这不是妥妥的听力材料吗,真的复习了很多短语和词汇hhh

其次,故事线,神秘学主题+时光穿梭+改变历史影响未来等等设定,真的非常令我痴迷,这种题材搭配英伦风的布景,非常有沉浸感,上一个让我不跳过剧情的还是原神申鹤的故事;

再次,交互设计的各种细节,我爱的包括 体力的设定是细胞培养皿;桌面可以放置你喜欢的角色,互动触发对话并增加信任感;抽卡系统是转动水上风车,有种拨动历史浪潮之感,等等,太细节了。

[kissR]卸载铁道,是真的内存不够了,再加上认为自己更喜欢1999的设定,决定同质化的游戏只玩一个,避免都肝都氪

再加上铁道要跑图,其实对用碎片时间玩游戏的我来说,还是挺累的,当然这也不能否认铁道是个优秀的游戏啊。

6-8图是1999的角色梯队表,给大家参考。

说实话 还挺想做【玩1999学英语】内容的哈哈哈哈

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