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类型
- 在控制结构的条件中除了false和nil为假,其他值都为真。
- Lua的numbers可以处理任何长整数不用担心误差。
- Lua中字符串是不可以修改的.1M的string在Lua中是很常见的。
- ..在Lua中是字符串连接符,当在一个数字后面写..时,必须加上空格以防止被解释错。
- 函数可以存储在变量中.
运算符
- and和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。
表
- 第一个元素索引为1.不推荐数组下标从0开始,否则很多标准库不能使用。
- 表中的key和value可以为任意类型.
变量与赋值
- 代码块:指一个控制结构内,一个函数体,或者一个chunk(变量被声明的那个文件或者文本串)。
- 给block划定一个明确的界限:do..end内的部分。
循环
- 循环过程中不要改变控制变量的值,那样做的结果是不可预知的。
函数
- 一个return语句如果使用圆括号将返回值括起来也将导致返回一个值。
- Lua将函数的参数放在一个叫arg的表中,除了参数以外,arg表中还有一个域n表示参数的个数。
- 尾调用之后程序不需要在栈中保留关于调用者的任何信息, 尾调用递归的层次可以无限制的。
编译
- 如果我们运行一个文件多次的话,loadfile只需要编译一次,但可多次运行。dofile却每次都要编译.
- Lua把每一个chunk都作为一个匿名函数处理。
- loadfile和loadstring都不会抛出错误,如果发生错误他们将返回nil加上错误信息.
- loadstring总是在全局环境中编译他的串。
- 当错误发生时Lua结束当前的chunk并返回到应用中。
面向对象
- Lua提供了通过使用冒号操作符来隐藏self这个参数的声明。
- Lua不存在类的概念,每个对象定义他自己的行为并拥有自己的形状(shape)。