Voksi這個賬號的背後是一對創作拍檔:Voksi和番茄。他們都是深圳大學的大學生。今年2月份,在聽說大學里正在舉辦的沙盒遊戲開發大賽后,興趣使然的他們一起參加了這次比賽,也正是通過這次比賽,他們接觸到了《迷你世界》。從此,他們便開啟了在《迷你世界》的創作之路。
「哪個男孩子的童年沒玩過幾個經典遊戲呢?」聊到遊戲,Voksi很是激動。「遊戲在我生活中佔了一大部分,從我小時候玩泥巴到現在長大成人,它就像個夥伴一樣一直陪著我成長。」Voksi表示自己以前也有過「自己做一個遊戲」的想法,但是專業知識的門檻限制很快就讓他打消了這個念頭。而通過這次深圳大學沙盒遊戲開發大賽,Voksi再次有了嘗試的念頭。
創作並非一蹴而就。Voksi在這次創作過程中也遇到不少困難。「比如說不知道做什麼素材去貼合地圖,不知道不熟的工具如何使用,等等。」番茄娓娓道來這次創作中遇到的困難。「我的解決辦法就是上網查找,親自體驗,並且多和其他創作者交流學習。實在解決不了就會求助《迷你世界》賽事指導導師,他們提了很多有用的建議,在這裡也特別感謝他們。」
《迷你世界》強大的觸發器功能也很大程度上幫助了Voksi的創作。通過觸發器的靈活組合,即使你沒有系統的編程知識,你也可以輕鬆實現多種形式的玩法設計。「使用觸發器去實現一些動作,比起編程來說的話簡單很多了。」Voksi對於觸發器的使用很有心得,在感慨的同時他也表達了他的期望。「但是為了創作過程更加簡單,希望觸發器還可以再加強一些。」
嶄露頭角默契配合,搭檔協作百萬下載地圖原來是這樣創作的Voksi的作品《我醒來后居然身處未來》深受廣大玩家歡迎,這張地圖主要講述了主角在未來世界冒險的奇妙經歷。Voksi向我們熱情介紹了選擇主題時的心路歷程。「之所以選擇這個主題,主要是因為一方面我認為《迷你世界》的遊戲引擎上和劇情類遊戲是最匹配的,另一方面則是劇情類線性遊戲製作簡單,容易實現,玩家們也不用花時間去理解各種繁瑣的機制,一上手就知道該怎麼玩。」
「我當時是看Voksi喜歡這個類型的地圖,就跟著他一起做了。」番茄非常信任隊友選擇的主題方向,兩人的配合也十分默契。「完成這張地圖大概花了一個多月,前期創作是我們一起合作。Voksi在設計觸發器方面很厲害,所有觸發器都是他設計的。後期完善的話主要是我負責,不斷親自嘗試去卡bug,還找很多人來體驗,找到紕漏,從而不斷地改進。」
「這次創作是在2月份初開始的,那時候正值寒假,而且由於疫情的原因,我就基本上每天都會和朋友一起創作。」Voksi興緻勃勃介紹他們合作創作的經過。「等開學之後就主要在課餘時間創作了,不過大學時間比較自由,還是有很多空閑時間可以花在個人愛好上。」
對於《我醒來后居然身處未來》取得的成績,Voksi表示很開心。「以後也要更加努力,看到想做的事情就去放手一搏。」番茄如是說道。而對於後續作品,他們也透露正在計劃中,敬請廣大玩家們期待。
成為開發者投資自身,回饋家人和開發者計劃一起邁向更好的自己Voksi在今年3月份正式加入成為《迷你世界》開發者。對於選擇《迷你世界》的原因,番茄表示創新是最吸引她的一點。「《迷你世界》和其他沙盤世界有著不同的體驗和感想,這一點特別吸引我。」
開發者計劃也給Voksi帶來了不小的幫助。一方面,他們的粉絲快速增長,更多的人看到了他們的精彩作品。另一方面,開發者計劃也給他們帶來了創作的收益。Voksi對於開發者計劃有著自己的理解「我覺得開發者計劃是一種激勵,只要你付出努力創作出優秀作品,你就能有所收益。這讓大家有了奮鬥的目標,更加具有創作熱情。」
番茄對開發者計劃也抱有積極態度:「我覺得開發者計劃挺好的,它幫助了更多心懷想法、熱愛遊戲的人,在體驗創造的樂趣的同時,也給他們帶來了鼓勵,給了很多人施展才華的機會。我相信會有越來越多的人參加。」
對於創作帶來的收益,Voksi和番茄有著不同的使用規劃。Voksi用這筆創作的收益購買書籍,參與健身,不斷地改善生活,提升自我;番茄則用這筆創作的收益孝敬親人,回報他們的恩情。不論是投資自身還是回饋親人,開發者計劃帶給他們的收益支持都有幫助他們邁向更好的自己。
暢想未來期望通過創作來傳遞正能量在遊戲內,他們是積極創作的金牌搭檔。而在遊戲外,Voksi和番茄則是積極上進的陽光少年。
身為大學生,Voksi和番茄在學業上也面臨著或多或少的壓力。而遊戲則是他們在學業之餘緩解壓力的主要措施。「要學會排解壓力,這點很重要。」番茄這樣向大家建議。
Voksi對於遊戲和學業的看法也十分簡單直截。「我一向講究做啥就做啥的原則,學習的時候絕不會分心想著去玩,休息的時候就會放心玩敞開玩。」
兩人也向我們表達了他們未來的期望。「除了作品的娛樂性,我們還想通過創作來傳遞一些正確的價值觀念,去引導一些小夥伴,讓他們也能意識到是他們在體驗遊戲,而不是被遊戲體驗。在《迷你世界》,你既能玩耍娛樂,又能學到東西。」
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