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天啦噜!一个问题引发的建模大佬群起炫技!

【问吧】周日小课堂开课啦!

今天讲点不一样的,

小吧在问吧版块发现了一个神奇的问题...




真是一看吓一跳,

超多大神的回复有木有~

附上几个让小吧眼前一亮的解决办法





 01 


首先是niceppko同学的建模过程,他是从螺旋口往平口方向制作的。


先放一张流程图:



第一步:使用螺旋缠绕插件或者画螺旋线插件(SUAPP编号52),绘制路径,根据效果(多试几次),生成螺旋线。


第二步:微调螺旋线,截取有用部分,删除多余。


第三步:使用拉线成面插件(SUAPP编号156)


第四步:使用Z轴归零插件(SUAPP编号55),将一面整成平口。当然需要注意的是需要旋转垂直一下,归零完再转回来。


为什么要用“Z轴归零”呢?给个立面模型交错一下不也是平口嘛?”


niceppko是这样解释的:因为这是个弧形,我给的弧线是有“段数、点数”的,模型交错虽然能得来平口,但这个平口弧线的段数就会多出许多,且长短不一,点位错乱;

而使用“Z轴归零”的话,平口处的曲线是由本身塌陷而成,所以段数是保持不变的,段间点位也不会偏,所以两根曲线间一旦涉及“蒙皮”操作,则布线会极为工整。


第五步:缩放压扁一些。


第六步:取两端曲线,使用blend融合变形插件(SUAPP编号142),自动生成中间过度曲线,过渡数量数值可调。


“blend”插件几年前是单独的一个“.rb” 文件,在制作过渡形体上非常好用,如今呢,已经整合到“LSS TOOLS”里了,我最近正在摸索这个,据视频演示,在整合了多种功能后,效果极其之强大!
注:我标示了一个黄色的“叉叉”,是因在用“blend”过渡时,两端的曲线,由于轴向的问题,可能会出现“扭曲过渡”,只要把其中一个旋转180°就行了。


第七步:整理出必要的线,直接整体线转圆柱(SUAPP编号148)


第八步:将原来的面复制过来,给个透明材质,整合微调,已然成稿。




至此造型完工,个人感觉此法在操作上:逻辑通顺,按键简便;在视觉上:造型规整,基本符合参数化出模特性。







 02 


由平口向螺旋口进军的luoyuqi123同学是怎样建模的呢?以下是他的建模过程:


第一步:画两端不同长度的直线以及一个根据自己需要的圆弧;


第二步:使用Fredo6插件集中的路径放样插件(SUAPP编号155),注意选中线的顺序;



第三步:注意函数模式,现在先提取主要轮廓线;



第四步:把骨架线挪开,再次使用刚才那个路径放样,提取横向的结构线;



第五步:移开横向结构线,改变插值,可以得到更小的斜向结构线;



第六步:使用焊接曲线(SUAPP编号155),全部成管后放在一起;



做到这里应该发现其实有点不对,就是斜边收边的地方不是螺旋线,所以作者又做了调整;

但是如果只是做一个简单的,这样做极其方便,后面是螺旋线收变的做法,多了一个步骤而已~


第七步:复制一个曲线段,连接后找到中点,再把高度线复制过来;



以刚才的中点为圆心,留下上半部分,然后用移动工具,螺旋线就有了;




第八步:选择四个边线,使用轮廓放样插件(SUAPP编号155);



根据细化的需要改变采样插值



想做酷炫一点还可以选择几何体-以虚拟矩形模式生成表面



使用焊接曲线插件(SUAPP编号155);



至此整个建模过程就完成啦,附上几张效果图,超级棒有木有啊!









 03 


再来看传说中的香磷大神的建模方式,小吧表示不明觉厉!以下是他的建模过程:


第一步:首先得给路径勾勒出来,这里用到了贝兹曲线插件(SUAPP编号96),然后画出横截面;


这里贝兹曲线做的路径一定要调整好段数的均匀方便做栏杆,我这里省略。
有螺旋线的部分可以有高差,也可以更多的扭曲,我这里都就不具体表现方法一样。



第二步:用fak插件保持竖直放样锁定z轴来跟随做出大体的桥形;




第三步:使用画螺旋线插件(SUAPP编号52)画出一个螺旋线,并调整到合适的大小;



第四步:从一个端头移动到另一个端头然后,/8回车。



第五步:把刚刚做桥面的路径有螺旋线的的部分提出来作为形体弯曲插件(SUAPP编号118)的目标曲线,来弯曲螺旋线;
(弯曲插件操作方法这里不多说)




第六步:使用焊接曲线插件(SUAPP编号155),焊接弯曲好的螺旋线。



第七步:整体线转圆柱(SUAPP编号148);




第八步:选择一段螺旋线,用拉线成面插件(SUAPP编号156)拉出一个面;




第九步:通过反选的方法选择出中线的线,并进行阵列;(换个风格大家能看的更清楚)



第十步:同样弯曲这段和这个群组,并且线转圆柱



第十一步:同理把这些螺旋线向中间复制一个删除一个并且弯曲,并且线转圆柱



第十二步:得出的结果;



第十三步:然后移动到刚刚画的桥面地方;



爬藤植物可以用后期做,也能用爬藤植物生成器制作。
栏杆简单这里就不啰嗦。

顺便发个我以前做的累死的项目。



如果要做得精确要通过自己的计算。




至此小吧已经不知不觉跪到了地上

但还有默默路过的adder0206同学

云淡风轻甩上自己的作品







悄悄地来悄悄地走,

这不是赤果果地炫技是什么?!


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