还记得上一次教这个写话的时候,我从“关系”入手,引导学生猜测老鼠与猫的关系,然后结合图片展开想象。孩子们设想的关系很多,编出来的故事丰富而富有想象力。那节课,学生说得很多,我把孩子们的想法都写在黑板上,形成了一幅巨型思维导图。我对那节课很满意,于是把板书拍下来,连同教学叙事一并发在公号上。后来得知,这样的板书对于二年级的孩子而言并不合适,或者说那样的设计也是存在问题的。
这次,同样的内容,我需要打破原有的教学思路,重构设计。这节课的设计其实并不好写,因为更多的是根据课堂上的生成指导学生从想起因到构思整个故事,从说完整、说清楚到说清楚。每个孩子的想法都不一样,这样的教学充满了不确定性,那么到底哪些问题是学生在写话过程中可能遇到的呢?一时无法想清楚的我看了云学堂的微课,发现按照微课的板块设计对于学生而言是可以接受的,但是如何不以一篇范文束缚学生的想象,这是我需要思考的。于是,将微课设计思路与我之前的设计理念融合,这节课的效果竟然还不错。
板块一 出示图片,认识故事主角
1. 出示图片,看看这次故事的主角是谁?(猫和老鼠)
2. 结合你知道的,猫和老鼠是什么关系?
板块二 看图片,想起因,说完整
1. 读读写话的要求,明确要写什么
2. 看图画,猜测故事的起因(简单说)
3. 编故事,说完整(起因、经过、结果)
听了这么多有趣的起因,大家是不是也想好了故事接下来会怎么发展呢?(抽生说)
(这个环节孩子们都能有自己的想法,但是也暴露出一个共性的问题:起因说得挺好,细节抓得也很不错,但是续编的故事却只一两句话带过,让人听起来有点虎头蛇尾的感觉。针对这个问题,板块三的指导很有必要。)
板块三 对手戏,真有趣
1. 看《猫和老鼠》片段,抽生描述动画,初步感受“对手戏”的你来我往
2. 思考:为什么刚才的叙述能够吸引我们?
生说有猫和老鼠的对话,有动作,他们追来追去很有意思。
3. 引导:一方做什么,另一方做什么,一方又做什么,另一方又做什么,这就是对手戏。有了对手戏,我们的眼前就像闪过动画片一样精彩。
4. 抽多生说,感受对手戏带来的精彩。
板块四 课堂练笔
课堂练笔,要求按顺序写清楚。
今天花了差不多一节课写,一是因为孩子们书写速度比较慢,二是因为很多孩子写得比平时多很多。看到孩子们交上来的作品,除了错别字和错别拼音有点多以外,内容还是很让人喜欢的。
板书设计
看图写话:老鼠遇见猫
看图片,想起因
按顺序说完整
对手戏,真有趣
按顺序写清楚
联系客服