建模步骤
1.上视基准面,草绘圆,直径100,变为构造线。
2.新建基准轴。选择前视基准面和右视基准面。基准轴是用来圆周阵列的.
3.上视基准面。草绘半圆。
4.旋转成球。
5.圆周阵列——实体。阵列轴:基准轴1 。数量:13个 。
6.上视基准面,转换实体引用100的圆,剪裁成半圆。(曲面扫描的路径)
7.右视基准面。草绘一条直线,长55 ,中心与上一步的半圆的端点重合。(轮廓)
8.曲面扫描。选项:沿路径扭转,旋转,0.125圈 。
9.上视基准面。转换实体引用100的圆,剪裁成右边半圆。(曲面扫描的路径)
10.曲面扫描。轮廓:重复使用第7步画的55长的直线。选项:沿路径扭转,旋转,0.125圈,反向。
11.右视基准面,转换实体引用。图中虚线(曲面扫描1的边线)。(轮廓)
12.曲面扫描。上一步为轮廓。路径:重复使用第6步的半圆。
选项:沿路径扭转。旋转,0.125圈。
13.右视基准面。转换实体引用,图中虚线。(曲面扫描2个边线)
14.曲面扫描。上一步为轮廓。路径:重复使用右边半圆。(第9步)
沿路径扭转,旋转0.125圈,反向。
15.加厚,5mm,加厚两侧。去掉合并结果。
16.加厚,5mm,加厚两侧。去掉合并结果。
17.加厚,5mm,加厚两侧。去掉合并结果。
18.加厚,5mm,加厚两侧。去掉合并结果。
19.旋转切除,重复使用第3步画的直径40 的半圆。切掉的不是黄色球,是图中绿的的部分。
20.删除/保留实体。删除实体,选旋转1。这次删除黄色球。
删除黄色球后
21.组合。添加,点图中蓝色部分。
22.组合,添加,点图中蓝色部分。
23.组合。删除,主要实体:绿色。减除的实体:黄色的球,隔一个选一个。
24.组合4 。删除,主要实体:绿色。减除的实体:剩下的球。
25.组合5。 添加。
26.圆角,半径3 ,点边线。
27.圆角,半径3,点面 。
28.完成。SW整合预览(软接触塑料)
KeyShot渲染
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