建模步骤
1.上视基准面,草绘圆弧,相等、相切、对称约束。
2.新建基准面,选圆弧和它的端点。如果是高版本软件,可以省略这一步。
3.在新基准面上草绘直槽口,直槽口的中点与圆弧穿透。
4.扫描。
高版本软件可以在右视基准面上草绘直槽口,然后向两端扫描。2015版的只能向一个方向扫描。
5.镜像实体。合并实体去掉。
6.移动/复制。选中一个实体,旋转45 。
7.移动/复制。选中另一个实体,旋转 -45 。
8.组合。
9.前视基准面,草绘矩形。
10.拉伸切除,完全贯穿两者。
11.弯曲。选中实体,折弯半径30 。把底部的弯曲精度调小速度能快一些。
12.上视基准面,草绘直线,长度30要与上一步的半径相等。
13.新建基准轴,选择上视基准面和线的端点。
14.围绕基准轴圆周阵列40 ,数量调小速度更快。
15.组合2。如果电脑太慢,这一步可以占时不要。
16.在圆环的顶面上草绘圆,约束杜鳌原点上。
17.右视基准面,草绘直径2的圆,圆心与大圆穿透。高版本可以省略这个草图。
18.扫描,不合并结果。
高版本的扫描里有个圆形轮廓,可以不用再画直径2个圆。
19.镜像实体,不合并。
20.完成。性能评估,没有组合2,共42个实体,用时1秒。
有组合2,用时5.86秒,组合2占用了4.8秒
21.简单渲染一下。
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