建模步骤
1.在上视基准面上画一个矩形。
2.拉伸凸台,高度24 。
3.线性阵列,阵列方向:边线;阵列间距:5 ;数量:10个。
4.前视基准面上画矩形。
5.拉伸凸台,厚度0.5 。
6.线性阵列,阵列方向:边线;阵列间距:5.083 ;数量:7个。
7.新建基准面,参考两侧的面。
8.在新建一个基准面。(这个基准面和下一步的基准轴也可以不要)
9.新建基准轴。
10.在基准面1上草绘,如果没有画基准轴的话,约束到矩形的中点也行。
11.旋转切除,会出现提示,直接点确定。
12.还是在基准面1上画样条曲线。
13.旋转切除。
14.删除蓝色实体,这一步也可以不要。
15.隐藏线可见
在基准面1上画一个圆,添加相切
16.旋转,不合并结果。
17.在桌子顶面画一个矩形。
18.拉伸切除,高度0.25 。
19.继续使用上图的矩形,拉伸凸台,不合并结果。(给这个实体添加一个透明外观)
20.在桌子顶面的两侧画矩形,拉伸凸台,高度1.2 ,合并结果。特征范围:绿色实体。(目的是补上两侧的缺口)
21.上视基准面上画一个大矩形,拉伸切除,高度5 。
22.隐藏球体和玻璃。组合,然后再显示两个实体。
23.完成,用Keyshot渲染一下。
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