详细建模步骤:
1.在前视基准面上画圆弧。
2.曲面旋转。
3.在上视基准面上转换实体引用蓝色边线。
4.螺旋线,高度和圈数:高度90;圈数:0.2圈。起始角0度,正好在右视基准面上。
5.在右视基准面上画一条直线。
6.曲面扫描。
7.进入3D草图,交叉曲线。(隐藏或删掉扫描曲面)
8.新建基准面,参考上视基准面和交叉曲线的端点。
9.在新建的基准面上画圆弧。
10.在上视基准面上画圆弧。
11.放样,两个圆弧草图做轮廓,交叉曲线为中心线参数。
12.加个圆角。
13.镜像实体。
14.显示临时轴。
15.圆周阵列实体,围绕临时轴阵列12个。
16.组合,框选全部的实体。
17.在前视基准面上画圆,圆心与曲面边线穿透或重合。
18.旋转。
19.在前视基准面上草绘图形,圆心与曲面边线穿透或重合。
20.旋转。
21.加厚,向内侧加厚:1 。
22.添加外观。
23.渲染图。
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