SW2013版建模
用SW2017版建模
这是两个不同的模型,画法也不同,第一个(2013版)主要用的是曲面放样和曲面剪裁,第二个(2017版)是边界曲面和曲面剪裁。建模过程都很复杂,有兴趣的可下载原文件,参考一下建模思路。
原文件已分享,在3月3日网盘内,(201903)。
1.先用3D草图画出轮廓和引导线。
2.用曲面放样画出脸。
3.曲面剪裁出眼睛的位置。
4.曲面放样侧面。
5.用曲面放样做出额头。
6.剪裁出一个豁口。
7.再草绘图形,很不好画。
曲面放样侧脸
8.头顶也是用的曲面放样。
9.还是进行复制的草绘。
然后在曲面放样
10.曲面放样出下巴。
11.添加上颜色,。
12.用样条曲线进行复杂的草绘。
放样出后脑勺
13.对后脑勺和耳朵位置进行剪裁。
14.曲面旋转出耳朵。
15.剪裁头顶。
16.曲面放样头顶。
17.完成。
18.渲染一下。
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