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秦汉时期,贵族和庶民们娱乐消费主要在哪方面?看完真羡慕了

秦汉时期,乐舞、百戏消费是文化消费结构中较为重要的部分,乐舞消费即音乐和舞蹈方面的消费,百戏消费、游戏类和杂技类活动消费。

乐舞活动是精神生活消费中一重要组成部分,包括音乐和舞蹈。可见音乐和舞蹈本是原始人民生产条件低下,用乐舞敬事鬼神,占卜祈福。 至汉代,各阶层、各地区都对歌舞伎乐趋之若鹜,乐舞渗入到当时生活的方方面面,据《汉书·礼乐志》和《艺文志》中记载,汉代的乐舞不仅供人们娱乐欣赏,还用于郊庙祭祀、出行卤薄、振旅献捷、婚姻丧葬。

贵族、官僚阶层乐舞消费活动。秦朝,上层统治者横征暴敛,史载“徙天下豪富於咸阳十二万户。所得诸侯美人钟鼓,以充入之”始皇将大批“美人钟鼓”充入宫廷蓄养,以供其乐舞享乐,极尽奢侈。汉高祖初入咸阳宫,收缴秦代皇宫中的宝贝乐器更是不计其数。

由于汉初生产经济凋敝,社会经济百废待兴,所以乐舞消费并非十分奢侈,但都是基本的乐舞消费,如宴饮娱乐、郊庙祭祀。景帝时期,用乐舞来歌功颂德,孝惠庙酎,奏《文始》、《五行》之舞。

汉武帝重视音乐,武帝元鼎五年(公元前112年),设置了“乐府”,当时官方管辖这一切。需要制乐谱,还要聘请长工,合唱歌谣,并且还要供朝廷宴会所需的歌唱。

汉武帝微服出巡,除为考察民隐外,还曾在乐府听音乐,甚至还设立了音乐团队以供娱乐。李延年因为擅长音律,受到武帝的器重,被任命为协律都尉。当时乐府机构下有官吏25人,乐工和舞人380人,其专门负责皇室的乐舞编排和表演,他们的衣食住行开销都有国家提供,消费不小。西汉后期,因中期“征发数频”,加之自然灾害频发,造成国库空虚。

东汉时期,社会经济逐渐复苏。皇室对乐舞的消费超于前代,东汉时期将“乐府”改为“黄门鼓吹署”,是专门的皇室乐队,使用较广,演奏的曲目也更为丰富。官僚阶层的乐舞消费也较为奢侈。西汉成帝时,“公卿列侯亲属近臣……设钟鼓,备女乐,车服嫁娶葬埋过制。吏民慕效,浸以成俗”。东汉时,“禹性习知音,声内奢淫,身居大第,后堂理丝竹筦弦。崇每候禹,常责师宜置酒设乐与弟子相娱。进入后堂饮食,期间进来一群妇人,相对而坐,拿出随身的管弦乐器,开始奏乐,直至夜色昏沉才结束离开。

乐伎被大量劫掠、购买、蓄养在深宅,供人享用,皇室后宫美人和女乐多至数千人,诸侯妻妾或数至数百人,这些乐工的乐器和衣食住行的消费都由其主人承担,可谓一笔不小的开支。 庶民地主、富商大贾阶层乐舞消费活动。此阶层家资丰厚,乐舞活动十分频繁,除了日常欢乐之外,祭祀也需要通过乐舞取乐,祈福报功,如“椎牛击鼓,戏倡像”,“鼓瑟吹笙” 当时墓葬中也随葬了不少乐俑,已有职业的音乐人,以此谋生,如著名歌手宋容华、丙疆和景武。另外,民间还有以事丧的乐手,“周勃是沛人。最开始是卷人,后来流落他乡,经常卖唱为生,久而久之就被周边人熟悉,西汉至东汉,乐舞更为普及,消费逐渐增多,汉代富贵阶层的乐舞消费较为铺张、奢侈,甚至出现僭越和不顾礼节的情况。而下层平民百姓的首要问题还是生存,乐舞消费不多但也有。

百戏消费活动多种多样,游戏类有博戏、狩猎、蹴鞠、击壤、投壶、角抵、扛鼎和斗兽;杂技类如倒立、柔术、弄丸、跳剑、舞盘、戏车和走索等。其中有汉民族的传统娱乐,也有融入域外民族元素的新奇娱乐,大大丰富了汉人的精神生活。以下,从不同阶层来探讨秦汉百戏消费的情况。

1、贵族、官僚阶层百戏消费活动。秦汉时期,皇室宫廷中的百戏活动甚多。秦二世曾在甘泉宫中欣赏角抵表演,“是时,二世在甘泉,方作觳抵优俳之观。”武帝时期,分别在长安进行了两次大型的角抵表演,如史载:“三年春,作角抵戏,三百里内皆观。”汉代宫中摆台设戏,大都耗资费力,以致昌邑中尉王吉上言疏谏:“去角抵,减乐府,省尚方,明视天下以俭。

2、”狩猎,是一种社会上层的娱乐活动,皇室的狩猎在辽阔的苑囿中,西汉皇家上林苑和长扬榭就是为皇帝提供“搏射禽兽”的重要场所。富贵子弟为了助猎,特地驯养了猎鹰和猎犬作为狩猎的助手,价值百金。杨万年有猛犬名青驳。买之百金。除狩猎外,富家子弟还热衷于圈兽等禽兽竞斗类游戏,将禽兽圈养起来观赏其搏斗或者观看人与兽间的搏斗,比较血腥残忍。《三辅黄图》卷六载,西汉时皇家有“汉兽圈九,彘圈一,在未央宫中。”并在兽圈上修建了供观赏的楼观,由水衡负责管理兽圈。成帝征发京畿周边百姓捕捉“熊罴豪猪虎豹狖玃狐菟麋鹿”等野兽,载以槛车,送至长扬榭射熊馆,“纵禽兽其中,令胡人手搏之,自取其获,上亲临观焉,可见此游戏受到本国少数民族的影响,表演带有少数民族风味。

3、棋类游戏在秦汉也十分风行,主要流行于社会上层,“博戏驰逐之徒,皆富人子弟,非不足者也。”当时,高级的棋子用象牙制成《艺文类聚》从文中描述不难发现,当时的樗蒲棋具颇为精美,多用玉石、象牙、美木所制,价值不菲。

蹴鞠作为一种球类游戏也颇受汉代人民的喜爱。《西京杂记》载:“成帝好蹴踘。群臣以蹴踘为劳体。”在东汉皇宫中,为了方便王族从事蹴鞠活动,专门耗资建造供皇帝玩蹴鞠的专用场所。

除游戏类百戏以外,在汉代还有诸多杂技表演类百戏。如角抵戏其中包括徒手相搏、徒手对器械等,手搏技艺超群的甚至得到皇帝的赏识,如甘延寿就因“试弁,为期门。以材力爱幸”。这种杂技竞技性很强,但仍以娱乐、表演为目的,富于感官刺激,很受人们喜爱。冲狭和走索,是汉代杂技中比较著名且流行的技艺秦汉时期还有一些外来杂技,是汉代娱乐生活的一大特色。如沂南画像石百戏图就融合了安息(古伊朗)的杂技因素。《汉书·张骞传》注引应劭曰“即今吞刀吐火,植瓜种树,屠人截马之术皆是也。本从西域来。可见,跳丸、吐火、吞刀、马术等杂技表演是从西域诸国传入,大大丰富了汉民族的娱乐生活。

庶民地主、富商大贾阶层百戏消费活动。游戏类百戏中,《西京杂记》卷二云:刘邦的父亲为庶民地主时“斗鸡蹴踘。以此为欢”上层社会中还有具有赌博性质的赢钱游戏,时称“意钱”。《史记·货殖列传》载:“博戏驰逐,斗鸡走狗,作色相矜,必争胜者。”一方面以赌博输赢为娱,另一方面可以借此机会赢得钱财。有人专以赌博为业,以此成富。如“博徒”剧孟,东汉人梁冀以擅长“意钱之戏”而闻名于世。 此阶层也有杂技类活动,如幻术表演,即《吞刀吐火》、《自缚自解》等,规模虽然比不过宫廷的大型演出,但是宴客场所的表演十分隆重。

平民百姓的百戏消费活动。平民百姓也有少量的娱乐活动。他们的娱乐活动大多花销很少,如斗鸡走狗、射弹丸、投壶、击壤等。《潜夫论》载:“丁夫世不传犁锄,怀丸挟弹,携手遨游”。如击壤游戏,主要流行于社会下层,参与者大多是老人和儿童。

综上观之,秦汉人民的百戏消费丰富多样,有游戏类和杂技类,不仅融合了汉族之外少数民族的百戏活动,也吸收了域外民族的百戏元素,大大丰富了秦汉人民的娱乐生活。百戏的消费主力仍是社会上层,如贵族官僚、地主、富商,而对于大多数平民百戏,百戏消费较少。

观念是行为的先导,文化消费观念的演变引导人们文化消费活动的变化。春秋战国至秦汉时期,人们的文化消费观念呈现出多元化的演变,乐舞百戏消费观念由崇雅转向崇俗,文化教育消费观念由尚诸子之学转向尚儒学,宗教信仰消费观念由重功利变为重享受。秦汉时期文化消费结构由四个部分构成:一是乐舞百戏消费,包括音乐、舞蹈和百戏消费等,秦汉时期各阶层都有乐舞消费,只是政治地位和经济条件的差异,消费各有差异。

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