前天上午,国产单机游戏新作《黑神话:悟空》公布了13分钟实机演示,画质、音效、剧情惊起四座,被网友形容“国产3A大作”。上午10点发布后,这段13分钟的视频在B站拿下了全站最火视频,截至16点,播放量已达310万,弹幕5.6万条,同时有6万人观看。
对于这段视频的爆火,《黑神话:悟空》官方微博表示:“突然成为聚光灯的焦点着实受宠若惊,我们会继续努力,不辜负大家期望的。”
据了解,这部游戏的出品方是一家叫“游戏科学”的公司,曾出品过2015年发行的《百将行》、2017年发行的《赤潮》等游戏。
《黑神话:悟空》由虚幻4引擎打造,目前发布的时机演示只是整个剧情的一小部分,官方发此视频的直接原因也是开发团队相当缺人,尤其缺高手,想以此来拉拢人才。
至于何时发售,恐怕还需要数年时间,官方也调侃“应该用不了500年……我们会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布,但也会考虑边际效应与性价比——毕竟黑神话系列的更多作品,也在梦中认真规划着。”
可谁知道,这个游戏火爆还没有过去两天,他们预期中的人才招募还没来到,已经有各种游戏大厂开始去它家挖人了。
据网友爆料,《黑神话:悟空》的3D美术正在被别的公司挖墙角,而且爆料者表示很大概率会过来,也就是很可能会因为高薪等其他因素跳槽到别的公司。
据他爆料,不止是他们一家公司在挖人,其他公司也有在抢人,不过没提到具体的公司名字。
市场竞争下,人才跳槽本来不是什么稀罕事,但是现在《黑神话:悟空》游戏火爆之后,传出其他公司挖人的消息真的是让玩家不爽,国内单机游戏市场的风气就是被很多公司搞坏的,看见别人出一个游戏就挖人,挖人不行就山寨一个,直接把市场搞死,形成一个恶循环。
这些挖人的公司可能从来都没意识到,自己公司不但不缺钱,而且不缺人才,甚至他们内部大量的人才实力,其实优于黑悟空项目组的成员。
为什么不先反思几个问题——
你们自己为什么留不住人才?
人才在你们公司为什么发挥不出应有的实力?
社会上大量的人才,为什么简历投到手上,你们都不会认真看几眼,筛选一下?
为什么不先改变一下自己公司内部落后的制度,让人才觉得自己被尊重?
为什么允许冗余的公司结构更加冗余,增加徒劳的成本,自己降低自己项目的额外成功率?让人才觉得没有希望?
已经盈利的大型公司,为什么不能顶住投资人(股东)压力,(在国内)立个哪怕是30%黑悟空这类项目呢?这样至少喜欢单机的人才们,在公司奋斗有个精神源泉在。
其实业内的人只要有机会,90%以上的从业人员想做的,都是有一定游戏储备的玩家们想要的游戏。
黑悟空的视频,早几年出来,大概也不会有今天的反响,很大一部分原因是这几年玩家也成长了,进步了。但是人才不一样啊,这些大公司真的不缺人才,前些年,因为各种原因,公司远比现在多,每年项目组密集程度也远比现在密集,其实产出了大量的业内精英人才。
那时候这些大厂们就没少挖人。但在所谓“倒逼精品化”的这两年,在小厂受困于没有版号做不出新游戏的这两年,这些公司靠挖到的这些人才,又做出了多少令人满意的游戏呢?
钱不够?人不够?资源不够?谁信啊!与其破坏别人的希望,多反思一下自己不好么?不然挖到了黑悟空羡慕组的成员,你们又能发挥出他们的实力?无非是自己不会用,也让他们没有人才可用罢了。
至于黑悟空这边,其实我反而不是很担心。因为他们的路够难走了,这些困难本来就在意料之中。他们核心的大佬成员们,早就财富自由了,能作为老兵站出来引领市场,估计也不稀罕这些。其他成员,早走早好,让更有意志力和纯粹热爱的人才进来更好,总比以后关键时刻走好。
他们需要很多很多人才,现在走几个也没关系。希望有能力、有理想、不是那么差钱的业内精英们,可以考虑多支持下,有想法的投个简历,没想法的后续多多关注支持。
抄袭你在行,挖人你一流,送给某些互联网大厂。
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