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绝地求生史上最史无前例的辅助,简直可以称为“损人不利己”
说到玩吃鸡,玩家最痛恨自然是辅助,尤其是在目前火爆的游戏领域,辅助更是容易泛滥,想必各位对《绝地求生》的玩家深有感触,甚至主播也是一个接一个地被实锤。那么为什么射击游戏与辅助有着这一段不解的“情缘”呢?今天我们就来掰扯掰扯吃鸡游戏界的辅助发展史。

是谁下的“蛋”?射击游戏和外挂的初次“邂逅”

想必许多玩家小时候应该都看过《铁甲小宝》,卡布达的车轮滚滚、潜水套装让那时的我们惊艳不已。其实外挂最初就是指像卡布达套件一样,依附于主程序,为其扩展功能的程序,而在深受外挂危害的游戏界的影响下,“外挂”也逐渐和“作弊器”画上了等号。 

 在游戏行业刚刚起步那会儿,大家都是摸石头过河,没有什么设计经验,许多现在游戏的必备系统和功能都没有,给玩家造成很大的困扰。于是在玩家的急切需求下,外挂就应运而生了,它让玩家摆脱了一系列的繁琐枯燥的操作,或是提供了一些实用的功能,带来了巨大的便利。比如通过加速外挂玩石器时代等游戏对于WOW这样的MMORPG来讲,后台服务器中存储着玩家的经验、金币、属性等数据,当玩家做出动作时,客户端会发送数据包给服务器,经识别后更新到数据库中。由于这类游戏对帧数和系统反应时间并没有特别高的要求,因此不少计算工作直接放在服务器处理,因此数据有一定的安全保障。

但像《守望先锋》这类射击游戏,一旦目标出现,就要玩家在很短的时间内做出“定位—瞄准—射击—躲避”的反应,数据计算量特别大,对延迟又有特别苛刻的要求。如果全部放在服务器处理,很有可能吃不消,因此游戏不得不把一部分数据处理权限放在客户端来减轻服务器压力,这就相当于给小偷开了大门。小弟有话说:再看下现在的绝地求生,对于玩家来说,现在似乎外挂比吃鸡这款游戏更好玩。看着火影忍者大战海贼王,蓝洞你们真的不考虑重新做一款神仙大战的游戏?

那么问题来了:大家觉得蓝洞会受辅助启发,做一款什么样的反外挂机制呢?以上图文由绝地求生辅助整理发布

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