打开APP
userphoto
未登录

开通VIP,畅享免费电子书等14项超值服

开通VIP
2018-2019中国文化创意产业现状及发展趋势分析

本文内容来源“艾媒网”,文字、图表节选自《艾媒报告 |2018-2019中国文化创意产业现状及发展趋势分析报告》

2018~2019中国文化创意产业发展

3月22日, iiMedia Research(艾媒咨询)发布《2018-2019中国文化创意产业现状及发展趋势分析报告》,分别从游戏、动漫、电影、线下迷你KTV、音乐、音频、短视频和知识付费八大细分领域具体分析中国文化创意产业的特点,并提出存在的5大行业问题。

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国手机游戏用户规模达到5.65亿人、音乐客户端用户规模达到5.43亿人、动漫用户规模达到2.76亿人。

艾媒咨询分析师认为中国文化创意产业的发展具有:传统文化通过科技呈现更高级的文明;5G发展为文创产业带来更多机会;基于大数据的文化创作正在普及;区块链文化版权保护发展等八大趋势。

1

政策、经济、社会、科技共同推动文创产业发展

2

中国文创产业发展态势向好,进一步发展壮大

报告显示,十八大以来,中国文创产业发展态势良好,政策、经济、社会、科技等条件的支持,共同推动文创产业发展。2017年文化及相关产业增加值34722亿元,占GDP比重4.2%,继续向国民经济支柱性产业迈进。文化产业总体融资规模不断扩大。

随着文娱消费需求崛起,国家“十三五”规划指出,“到2020年,文化产业将成为国民经济支柱性产业”,多重利好之下,文化产业进一步发展壮大,市场对娱乐产业的需求也进一步被激发。另一方面,BAT相继加码文化娱乐产业,一时间文娱行业成为资本风口,呈现出内容形式和结构的多元化、年轻化。

3

文化产业总体营收规模不断扩大,供给呈现缺口

报告显示,2017年全国5.5万家规模以上文化及相关产业企业实现营业收入91950亿元,比上年增长10.8%,增速提高3.3个百分点,持续保持较快增长。旅游、文化艺术、新闻出版、电影等产业共同发展。广阔的市场空间也吸引越来越多的巨头企业和创新创业企业的加入,各大细分领域独角兽企业频现,中国文娱产业结构日趋完善和丰富。

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国手机游戏用户规模达到5.65亿人、音乐客户端用户规模达到5.43亿人、动漫用户规模达到2.76亿人,知识付费用户规模达2.92亿人。

研究结果显示,随着消费升级、以及全民文化意识的提升,文化创意产业总体营收规模不断扩大,供给呈现缺口。当下中国文化创意产业具有游戏动漫、音乐音频等行业共同发展的特点。

游戏

2019中国手机游戏产业市场规模将达到1575.5亿元

游戏:中国手机游戏出海概况

艾媒咨询分析师认为,游戏产业是文化产业中的重要组成部分,也是全球最容易共通的文化服务产品,具有很强的海外拓展能力;手机游戏出海不仅可以拓宽游戏厂商的盈利渠道,而且可作为中国文化对外输出的快捷路径,手机游戏可通过在游戏场景和人物等符号的设置中添加中国文化特色元素,达到潜移默化的传播效果。手机游戏出海竞争激烈,游戏厂商的研发能力显得尤为重要,挖掘传统文化,实施精品战略,将成为游戏厂商拓展海外市场主要的手段和目标。

电影

2018年中国电影票房收入突破600亿元

2018年,中国电影票房收入突破600亿元,占全球票房总量的约19%。互联网的深度渗透给电影产业发展带来更多契机,中国电影公司需抓住“互联网+”这一风口,突破单一、单向的业务架构,构建立体的体系化协同平台,实现全产业链协同运营。

电影:互联网背景下中国电影产业链条创新驱动方向

音乐

2018中国音乐客户端用户规模达5.43亿人

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国音乐客户端用户规模累计达5.43亿人。艾媒咨询分析师认为,中国音乐客户端用户规模渐趋饱和,市场格局稳定。

本站仅提供存储服务,所有内容均由用户发布,如发现有害或侵权内容,请点击举报
打开APP,阅读全文并永久保存 查看更多类似文章
猜你喜欢
类似文章
【热】打开小程序,算一算2024你的财运
中国艺术培训行业的现状及前景
传媒电信行业:娱乐消费开启 黄金年代来临
第二届中国动漫文化产业博览会在南昌举办
中国式文创到底缺了“啥”?
手机游戏产业步入井喷时代 规划新市场势在必行
未来五年内 文化产业规模将达到2万多亿元
更多类似文章 >>
生活服务
热点新闻
分享 收藏 导长图 关注 下载文章
绑定账号成功
后续可登录账号畅享VIP特权!
如果VIP功能使用有故障,
可点击这里联系客服!

联系客服