在Flash中制作瀑布和水波最简便的方法是使用遮罩,利用遮罩条纹的动态效果来实现,上图是我制作的样例,效果应该是不错的,配上游动的鱼、摇晃的船及飞鸟,加上悦耳的音乐,显示出了优雅的动态醉人情景。
这需要先分别制作出水波、瀑布、游鱼、小船及二个飞鸟共6个影片剪辑元件,随后按次序拖入同一图层。现主要述说一下水波和瀑布的制作方法。
预备工作:
先在PS软件中对下面的原图片做相应处理,做出3张图,连原图共4张图。(1)将下面的原图根据要求调整好大小尺寸后保存为jpg格式;(2)再在原图上抠出水面图,保存为PNG格式;(3)随即将镂空水面的原图保存为PNG格式;(4)还要在原图上抠出瀑布图,该抠出的图由于不是满位图,所以在拷贝后的新建图层上将图层宽度改为原图的宽度,粘贴后将该瀑布图加一层黑底背景(便于看清参考线位置),再将原图和瀑布图视图-标尺或视图-显示-网格提出作对位参考线,然后将瀑布图左移到与原图同一位置,去掉二图的参考线,删除瀑布图的黑底背景层,将瀑布图储存为PNG格式备用。
原图
一、新建场景1,制作水波元件:
1、打开Flash8.0软件,将舞台背景设置好大小和颜色,在图层1上选中第一帧,插入-新建影片剪辑元件,随后在元件的图层1上选中第一帧,将原图导入到库,在库里将该图优化压缩后拉到舞台,双对齐,点图,右键-转换为图片元件。
2、将已在PS中抠出水面部分并保存为PNG格式的水面图导入到库(注意:在抠出水面后需将镂空水面的原图保存为PNG格式备用),新建图层2,选中第一帧,将库中的水面图拖入舞台,将其位置调整到与原图的水面重叠吻合,点该图,右键-转换为图片元件。
3、再在该层的上面新建图层3,选中第一帧,将我提供给你的水波动态栅条遮罩层复制后粘贴进去。
4、调整图层1、图层2在时间轴上的长度与图层3一样长,这样,水波元件就做好了,波动大小可以通过在舞台上微调图层2上的水面元件的上下位置来实现。
二、新建场景2,制作瀑布元件:
1、将舞台背景设置好大小和颜色,在图层1上选中第一帧,插入-新建影片剪辑元件,随后在元件的图层1上选中第一帧,将已在PS中抠掉水面部分并储存为PNG格式的镂空原图导入到库,双对齐,点图,右键-转换为图片元件。
2、新建图层2,选中第一帧,将已在PS中抠出的PNG格式的瀑布图拖入舞台,将其位置调整到与图层1上的镂空图上的瀑布重叠吻合,点该图,右键-转换为图片元件。
3、再在该层的上面新建图层3,选中第一帧,将我提供给你的瀑布动态栅条遮罩层复制后粘贴进去。
4、调整图层1、图层2在时间轴上的长度与图层3一样长,这样,瀑布元件就做好了,波动大小可以通过在舞台上微调图层2上的瀑布元件的左右位置来实现。
三、新建场景3,制作合成图:
1、将舞台背景设置好大小和颜色,将场景1库中的水波影片剪辑元件复制后粘贴到库里,在图层1上选中第一帧,再将该影片剪辑元件拖入舞台,双居中对齐。
2、将场景2库中的瀑布影片剪辑元件复制后粘贴到库里,在图层1上选中第一帧,再将该影片剪辑元件拖入舞台,双居中对齐。预视看效果,完成整个操作。
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