每个体积都是通过黑白灰的关系体现的,也就是要有暗的地方、灰的地方、亮的地方。这样才会鼓起来。首先把头像概括成简单的几何形体,宁方勿圆。
对于头像肌肉上也是这样。你要分析每块肌肉的暗面、灰面、亮面。比如,,口轮匝肌肉,它是围绕嘴的周围,最暗的地方在下嘴唇,然后向上过度灰面,在人中地方是最亮的。但是,亮的地方也有暗灰结构,因为人中两侧不是平的,根据受光的不同,也会产生明暗变化。
一副画要有体积,就要有大的明暗灰,也就是大关系,找头部的整体明暗交界。然后,肌肉是在大关系中再找的细节。
最最重要的还是明暗交界线的处理,每一个结构的起伏关系都是由明暗交界线决定的,等你把明暗交界线的变化关系和过度关系处理好,你这张画也就画好了。
建议多看看人体面部骨骼和肌肉的分布和结构,必须先熟悉人头骨骼和肌肉的分布,其次要看自己的立体感,建议平常多临摹一些大师的作品,对头部结构了解了会好些!
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