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C4D-彩色螺旋球制作

来源:ui.cn 作者:男孩叨位去

完成效果先睹为快!

具体的制作步骤如下:

一,新建【圆环】、【花瓣】。

二,新建【扫描】。

三,将【花瓣】和【圆环】拖到【扫描】下方,成为其子集。如图所示:

四,调整【花瓣】参数。如图所示:

五,调整【圆环】参数。如图所示:

六,选中【扫描】,打开【细节】,在旋转面板也就是图中红圈处右键选择【样条预置】-【线性】。如图所示:

效果如图所示:

七,新建平面。

八,调整平面位置,将其作为背景。参数如图所示:

九,新建摄像机。

十,将摄像机【坐标】的位置和缩放归零。如图所示:

十一,调整摄像机位置,或者直接输入如图所示数值。

十二,右键【摄像机】,添加保护标签。如图所示:

十三,点击箭头所示标志,进入摄像机视角。

十四,选择模型,也就是图中的【扫描】,选择旋转工具。如图所示:

十五,调整螺旋球角度,也可直接设置如图所示参数。

十六,新建材质球,在颜色那边添加渐变。如图所示:

十七,点击【渐变】。

十八,点击渐变旁边的小三角符号,下拉框选择载入预设。如图所示:

这里很多预设都可以自己选择,我只做一个效果,其他颜色操作类似,最后我会附上其他颜色的效果图供大家参考。

十九,插值方式选择【平滑节点】。

二十,将渐变头尾颜色改成一致,目的是让螺旋球颜色过渡更自然,没有缝隙。如图所示:

二十一,将材质球赋予模型。

二十二,新建材质球,制作背景材质。参数如图所示:

二十三,将材质赋予平面(背景)。

二十四,点击箭头所示标志,退出摄像机视角。

二十五,添加区域光。如图所示:

二十六,投影选择【区域】。

二十七,调整灯光位置。如图所示:

二十八,查看渲染效果,发现,没有明暗关系,不够立体。

二十九,进入正视图,快捷键【F4】,将灯光调整到左上角位置。如图所示:

三十,回到透视视图,快捷键【F1】。如图所示:

三十二,再次渲染查看效果,发现,虽然产生了正确的明暗关系,但是过于强烈。

三十三,继续调整灯光位置,这里没有明确和固定的位置,大家可以自己尝试;接着将灯光的投影选项的密度修改,这里我修改为65%,当然,也可以是其他数值。如图所示:

三十四,打开渲染设置,将抗锯齿调整为最佳,最大级别选择16x16,因为场景很简单,所以这边抗锯齿可以最大,对渲染时间影响不大。

三十五,渲染出图。

------------------------效果如图所示:

以下为其他颜色的效果,也是之前做的练习,供大家参考。

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