效果图
今天教程太吃电脑了,我电脑真的带不动,所以只给你们演示前半部分,后半部分我就不给你们演示了(每天5分钟,充实一整天)
教程
1、
2、
- 首先将我们的视频素材导入AE中
- 点击视频素材新建一个合成
3、
- 先将视频拖入AE时间栏中
- 复制一层原视频图层,命名为背景,选择只有空白背景的时间点,冻结关键帧
- 在复制一层原视频,命名为投球,选择拿球和投球瞬间的时间段
- 在复制一层原视频,命名为进球,选择扣球的瞬间和结束的时间段
- 在复制一层原视频,命名为粒子,选择投球的瞬间和球在飞进篮筐的时间段(今天我就没有给具体的时间线了,大家靠感觉选取时间)
4、
- 点击投球图层,复制一层,命名为人物遮罩
- 双击进入人物遮罩素材,用Roto笔刷将人物抠出来
- 点击人物遮罩,单独预合成,命名为生成粒子,并将开始时间移动到2帧
- 新建一个纯色图层,命名为初始粒子,并打开运动模糊
- 在效果栏搜索Particular效果,拖入初始粒子中
- 在Emitter里,将Emitter Type改为Layer,Velocity改为0,Layer Emitter-Layer改为生成粒子,时间线移动到0秒,将Particles改为1000000,时间线移动到6帧,Particles改为0
- 在Particle里,将Life改为0.3,Sphere Feather改为100,Size改为4,Opacity over Life曲线改为左高中高右低
- 在Shading里,将Shading改为On,Nominal Distance改为1100,Shadowlet for Au改为On
- 在Physics里,将Air-Turbulence Field-Affect Po改为3000,Scale改为3,Complexit改为10,时间线移动到0秒,Z Offset改为0,时间线移动到6帧,Z Offset改为200
- 在Aux System里,将Emit改为Continuously,Particle Velocity改为100,Life改为0.5,Feather改为100,Size改为5,Physics-Turbulence改为500
- 在新建一个灯图层,强度为150,移动到粒子上方,在将活动摄像机改为顶部,然后移动摄像机位置到粒子上方
5、
- 点击灯光图层,LayerEmit、初始粒子、生成粒子,进行预合成
- 将预合成图层的开始时间移动到粒子开始的时间
- 复制一层预合成1,命名为预合成2
- 将预合成2的开始时间向前移动一帧
6、
- 进球部分的粒子效果我就不做了,电脑带不动,方法都是一样的
- 这样我们的动画就做好了,这次我自己的逻辑也有点懵,大家试试有问题可以咨询我
结语:今天的教程说实话我自己也感觉有点懵,后面的在中间有一小段空白的时候,可以新建一个灯光图层,让粒子跟着灯光移动到扣球的哪里,人物显示的时候就可以用爆炸效果来进入(新知识点0个)