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基础c4d教程:晚上了给你一个灯管,你会想做什么?

效果图

今天我们新做一个灯管模型,运用的效果不多,主要是熟悉基础,大家都是要认真(每天5分钟,充实一整天

教程

1、

  • 首先打开我们的C4D

2、

  • 文件-新建一个项目
  • 在正视图里,按shift+v打开视窗
  • 图像导入我们选择好的图片,将不透明度改为80

3、

  • 长按自由样条,新建一个贝塞尔
  • 我们顺着图片的笔画,画两条样条
  • 然后返回透视视图,我们点击样条上的点,使之不相交,不在一个平面上

4、

  • 长按自由样条,新建一个圆环,半径改为10
  • 在长按细分曲面,新建一个扫描,将样条放到圆环下方,然后样条和圆环一起放到扫描下方
  • 两条样条都是一样的做法

5、

  • 用相同的办法,画两条样条
  • 添加圆环和扫描,这里我们将圆环半径改为5
  • 得到扫描2和扫描3,每条样条的端点都要对着另外一条样条的端点

6、

  • 新建一个圆环,半径改为10,平面改为XZ
  • 复制圆环,得到圆环1,往上移动
  • 在复制圆环1,得到圆环2,半径改为8,往上移动
  • 复制圆环2,得到圆环3,半径改为8,往上移动
  • 复制圆环3,得到圆环4,半径改为10,往上移动
  • 复制圆环4,得到圆环5,半径改为8,往上移动
  • 复制圆环5,得到圆环6,半径改为10,往上移动
  • 复制圆环6,得到圆环7,半径改为10,往上移动
  • 长按细分曲面,新建一个放样,将所有圆环放在放样下方
  • 点击封顶,顶端改为四角封顶,步幅改为1,半径改为1;末端改为四角封顶,步幅改为1,半径改为1;将约束勾选

7、

  • 移动放样到所有的端点口
  • 在长按自由样条,新建贝塞尔,在灯管后面建一个曲面
  • 在长按细分曲面,新建一个挤压,将移动的第一个数值改为100000

8、

  • 在渲染设置里,添加全局光照和环境吸收
  • 全局光照里,辐照缓存改为;抗锯齿改为最佳
  • 材质,我们就添加自己喜欢的就行

9、

  • 然后渲染出来就好了

结语:今天内容看似复杂,其实都是重复的多,我们只要耐心的做好就行(新知识点1个)

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