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基础c4d教程:原来毛发是这样做出来的,你学会了吗

效果图

今天我们学习种植毛发,以前没学习C4D之前,都很好奇毛发是怎么出来的,这次的教程我也终于学会了(每天5分钟,充实一整天

教程

1、

  • 首先打开我们的C4D

2、

  • 长按自由样条,新建一个文本
  • 然后在文本里面输入(打and就出来了)

3、

  • 进入正视图中
  • 长按自由样条,点击B-样条
  • 然后顺着&,我们创建一条路径

4、

  • 返回透视视图里,我们隐藏文本
  • 然后点击左边的点选项,点击样条的点移到点使之两条线不相交

5、

  • 新建一个油桶,我们将半径改为10,高度分段改为150
  • 在长按扭曲,新建里面的样条约束
  • 然后将样条约束放到油桶下方
  • 然后点击样条约束,轴向改为+Y,样条选择样条
  • 新建一个材质,颜色改为HSV,白色,添加到油桶上

6、

  • 点击模拟,毛发对象-添加毛发
  • 在材质图层,双击毛发材质
  • 在颜色里,纹理选择一种自己喜欢的图片;发根里面,纹理也是选择相同的图片
  • 在粗细里,发根改为0.4,发梢改为0.05,变化改为0.1
  • 在长度里,变化改为40
  • 在卷发里,卷发改为10,变化改为10
  • 在卷曲里,卷曲改为5,变化改为3
  • 在光照里,将接收全局光照取消
  • 然后在图层里,点击毛发,引导线-长度改为10,毛发-数量改为200000(这个数字可以最后快要渲染的时候改为)

7、

  • 长按立方体,新建一个平面,放大,竖直旋转90度,作为背景
  • 然后新建一个材质,只发光,颜色改为自己喜欢的,添加到平面上
  • 在长按立方体,新建一个空对象移动空对象到&上
  • 新建一个区域灯光,右键灯光-CINEMA 4D标签-目标
  • 选择目标为空对象
  • 向左移动灯光,颜色改为自己喜欢的,强度改为120,投影改为区域
  • 复制一层灯光,得到灯光1,向右移动,改颜色,强度改为180
  • 在复制一层灯光,得到灯光2,向后移动,改颜色,强度改为100
  • 长按地面新建一个物理天空,时间改为下午4点左右,太阳强度改为50

8、

  • 这样渲染出来的毛发就可以了

结语:结过还是很不错的哈,就是我在编辑路径的时候,没有整好,图案不是很满意,自己做的时候你们注意下(新知识点1个)​

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