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十年网游墓志铭,死亡的岂止是一堆超级超级大作

截止2012年,发生在中国大陆网络游戏市场上的第一次大战,告一段落。在这次战争中,美日韩三国各有死伤。死亡数量最多的是韩国,达46名,日系游戏死亡数量为10名,欧美游戏死亡数量则仅为6名。

以上统计数据中,欧美游戏引进数量最少,死亡率却很高,而韩国游戏尽管死亡数量很多,但因为韩国游戏产量巨大,所以在引进的游戏中,死亡率却低于欧美游戏。仅仅从死亡率,可以判断出哪个国家游戏的好坏么?

原本玩家想要玩一款游戏,多是从声音、视觉、操作以及游戏平衡性等多个方面来考虑的,而很多游戏死亡,却并非是这几个原因造成的。在所有死亡的游戏里,画面优秀的,不占少数,而游戏背景设定严谨的,也多有之。甚至一些游戏的操作感和游戏性,也都是上乘之作,而这些游戏却也在死亡名单里,原因不是因为他们有多么不好,而是在于,他们不适合在中国,本土化的运营失败,导致了游戏寿命的终结。

在死亡名单中,因为游戏本身开发不够严谨,技术不到位,外挂横行而导致死亡的游戏有18名,全部为韩国游戏,欧美游戏的6名死亡原因则全部因为水土不服,运营失败。早在中国引进第一批海外游戏开始,国外游戏开发商就看准了这个有着十几亿人口的大蛋糕,想要分食之。然而第一次网游大战轰轰烈烈的打了5年,最后竟然收尾在欧美游戏《魔兽世界》和韩国游戏《天堂2》的对决中,这场旷世大战也以《天堂2》含恨退场失败而告终。

现在时间距离《魔兽世界》登录中国已经过了15年,剧情也是出到了9.0,人气越来越差,不过怀旧服的开启,没准可能还会创造奇迹。但目前看来,这个第一次大战中的王者,还面临工作室等扰乱游戏环境的多方面因素困扰,无论如何,《魔兽世界》都是我们这一代玩家心中不朽的传说。

虽然在2013年,《剑灵》和《时空裂痕》横空出世,但是结局都很蹉跎,《剑灵》败给了外挂和骗氪天坑,《时空裂痕》则水土不服无疾而终。

眼看2020距离我们越来越近了,可是很多老玩家心中,最怀念的却是最初的那些。《千年》、《传奇》、《石器时代》、《魔力宝贝》,这些经典回忆被粗制劣质的手游页游不断炒冷饭,不断榨取剩余价值。我想问,网络游戏的未来,难道真的就是MOBA和PUBG的天下了吗?MMORPG还能够崛起么?

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