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和朋友聊到七支刀,想起红白机《不动明王传》

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,没想到吧,我又更新了。也不知道前面介绍的《浦岛传说-乌龟报恩》以及《帝国战机》,大家想起什么快乐的回忆没。如果错过了前两期内容的朋友,可以猛戳下面链接,抓紧时间回顾一下。

红白机的《浦岛传说-乌龟报恩》你可有玩过?

讲一讲红白机的飞行射击神作《帝国战机》

今天要和大家聊的是著名的TAITO公司在1988年推出的一款动作过关游戏《不动明王传》。

这款游戏有日版和美版两个版本。跟其他的红白机游戏不同,《不动明王传》的美日版可不仅仅是一些文字称呼上的改动,美版相较于日版,还删掉了一些关卡,界面也简陋了许多,主要目的嘛,是为了压缩游戏容量。

游戏的标题画面很酷,直接就带来一种神话传说的感觉,而《不动明王传》的故事,则是取自密教五大明王、八大明王之尊的ACALA,音译叫作阿遮罗,也被称为不动金刚明王、不动使者、无动尊、无动尊菩萨。其三昧耶形为利剑、罥索,利剑表佛智,罥索表烦恼业障,即以智剑摧断种种缠缚而生大智之义。又此剑、索表定慧、理智,俱利迦罗龙王即为此三昧耶之表象。

因为游戏动作很流畅,加上TAITO之前推出了《影之传说》。所以不少盗版商把该作也称为《影之传说2》。

实际上《影之传说》的真正续作是在NDS平台发售的那款,并不是这款在红白机上的《不动明王传》。

说实话,这游戏玩起来的感觉真的很像是《影之传说》,难怪那么多人会搞混淆。都是爬树、砍刀、丢飞镖。只不过在《影之传说》中没有这么多解谜的成分。

可以看出来,日版和美版的道具系统都完全不同。日版右下的四个道具,第一个小人图标的,是替身术,每有一个可以承受一次攻击。和《影之传说》一样,主角挨一下打是要挂掉的,所以有替身术来作为类似血量或者命的东西。平时打小怪就掉落,吃一个+3,美版里是HP条,没有这个东西。鸟图标的应该很多朋友都猜到了,就和《三目童子》里面的鸟作用一样,掉到坑里的时候,会出来一只鸟把主角抓上来,之后会有一段时间,主角可以飞一段,这个美版也有。钥匙图标的就是钥匙,进门用的,美版也有,不过日版钥匙掉落比较多。最后的火把图标道具,是照明的。进入门会有两种结果,一种是天门,进去是佛祖,直接给道具,另一种是般若门,进来是要战斗的,如果身上有火把,就会自动使用点亮关卡。

消灭掉敌人,出门再进,就是天门了。可以获得道具,如果一进入就是天门,那么就直接获得道具。

除了道具,还有武器,短剑自不必说,既然是主角拿的,保证是好东西,慢慢过关可以获得不同的部分,剑会越来越长,好像这个还是日本的一个什么重要的剑,名字叫七支刀,也叫六叉之剑,是石上神宫的重宝。随着过关,这把剑会慢慢复原,变很长。然后要说的是主角丢出来的飞镖。飞镖有很多种,佛珠对僵尸鬼魂类有额外伤害,雪花一样的对火系敌人有额外伤害,还有个红球对冰系有额外伤害。不过这个属性伤害的差异好像是感觉不太明显。

游戏里还能得到飞行道具,是一个翅膀,使用之后可以飞,用来过复杂庞大的地图正合适。

还有法术护身火,使用之后身体一圈会出来一个火球绕着转。

之所以被误会是《影之传说2》,我想还有个因素是在通关之后,救出来女主角之后,俩人跑的动作,也跟《影之传说》如出一辙。

想玩这款游戏,一定要玩日版,绝对耐玩。而且之所以我说这游戏有网游的雏形,不仅是因为道具多、法术多,武器升级等元素。更重要的是刷,一切道具和法术都要刷刷刷。而游戏本身无论是美版还是日版,都设计有防挂机的机制,只要玩家在一个地方一直刷道具,不往前走,那么在一段时间之后,就会出现一种无敌状态的骷髅兵来攻击玩家。

武器可成长、各种投掷武器、道具、还有法术,甚至还有属性伤害的设定,小怪和小BOSS,关卡的浓郁背景故事,如果喜欢的可以查查看。刷刷刷的玩法……你说这不是网络游戏的样子么?

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