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2023年中最大悬疑剧——暗黑4

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,很感谢各位好朋友的支持和鼓励,也感谢把我每天的文章分享给自己好朋友的每一位英雄。上期的竞猜貌似简单了一些?

没想到居然有这么多人一眼就认出来了,话说你们这是有多爱看这几个动画片啊。

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude


状元:王周驰
榜眼:王
探花:吉祥牛
进士:田田、天宇 EHS 罗杰、8毛包子、雪月烟云·终成沫影、Sun&Moon、伊布拉希莫维奇、Kui Ersi Dina、强哥、齐熹、鱼、穆青、Lee、Achilles、浅子蔓、才语游言

正文开始

华盛顿邮报有一篇报道,我个人感觉这玩意本来应该是给暗黑4站台拉人气的,但是呢,报道的内容却让人浮想联翩。因为在报道里,暴雪的员工对暗黑4都没什么信心,有一部分认为游戏会很有趣,另外的人则觉得游戏的评分可能会很一般,但还可以接受。最神的是,大部分人觉得为了赶在特定发布日上线,加班加点的,一定会影响游戏质量。其实作为一个跳票王的候选者来说,暴雪一贯是以品质闻名的,但是这个特性似乎从星际2开始就逐渐衰退了,尤其是最近这几年,越来越感觉暴雪不再是以前的暴雪了。
还有去年开发战斗通行证和赛季之旅的事情,不知道各位有没有耳闻。就是两拨人分别开发战斗通行证和赛季之旅,结果最后发现这俩玩意就是俩不同的通行证而已。重复了咋办?砍掉一个呗。我在这里面看到的是暴雪对收益的渴望,反正不管是两种通行证还是一个通行证加另外一种其他的什么方式,暴雪最初的心保证是奔着创收使的劲儿。

当然我不反对创收,你游戏做得够好,4位数的售价我都支持。中国有句俗话叫“好饭不怕晚”,所以为了暗黑4能够更好一些,再晚上线都没问题。只是我们太担心挺好一锅饭给整夹生了,那就会很尴尬。

不过有很多小伙伴表示那就是为了蒸只筝雀而故意搞的采访,属于带节奏式的新闻。这个我倒是不太懂,不过也许有一定道理,毕竟不管在什么样的团队里,都可能存在矛盾,何况分分合合的暴雪呢。
我现在的想法是,6月6日游戏会正常上线,提前4天的预购豪华和终极两个档位的玩家也都能在6月2日玩到,只是刚开始的游戏恐怕会毛病多多。毕竟一直到现在,开放BETA测试都没进行过,到时候会怎样,真就不好说。暗黑2重制版去年9月刚上线的时候,那我可是有见到,排队、建不了房、卡房、倒档、掉线……动不动亚服就爆了,大家一起冲去欧服或是美服,然后没多久欧服和美服也先后爆掉。爆服务器是什么表现呢?连不上线,建不了房,在游戏里的还能玩,但是不知道啥时候就会突然断线,然后倒档。

前不久暗黑4的总监不是也接受采访了么?传递出来的信息大概是利用所有现代3A行业的工具,从玩家身上榨取一点儿额外的现金。所以在已经确定的付费战斗通行证之外,目前推测不排除还会有关联货币或者充值才能交易的商城,这个应该不需要多解释。还可能有各种付费才能体验到的游戏内容,比如资料片的形式或者是付费购买地下城或是某个地区的形式,这都说不定。

因为总监说了,暗黑4的上线(推出、发售)仅仅是一个开始,上线之后,开发团队会致力在即时服务和游戏的扩展方面。即时服务是啥?抓外挂、封号?扩展方面呢?那自然是那些付费内容了。

不过有一点可以肯定,那就是从最初到现在暴雪一直坚持的,说暗黑4不会P2W(Pay to Win充值就变强),这倒是让人很欣慰,毕竟某些大厂们氪十几万进去依然啥也不是的情况实在是太雷人了,不过也不排除有人为了弄到稀有的饰品和皮肤啥的,大把的往里投入。毕竟DOTA2这个第一个研究出来了通行证的三孙子,现在搁steam里整饰品啥的也形成了自己的交易市场。
暗黑4目前有哪些让人激动的地方呢?我慢慢给各位拢一下。一个是个性化,这个比较酷,因为从1代到3代,这个系列都是选哪个角色就是哪个角色,3代虽然有男女之分,但人长得基本都一样。而在暗黑4,终于可以有更高的个性化自定义了。性别、捏脸、发型、首饰、纹身……唉,写到这里我突然有点儿想哭,特么的别的游戏早好些年都有这些玩意了好吧?剑灵那都是十年前的游戏了,人不仅能整这些花活儿,还能自定义体形。这暗黑4在自定义方面,真的落后太多了,虽然和自己比是一大进步,但是在行业内来说,真的没啥出色的。

前面那个让人激动的地方不算,我们重说一个,说说这个开放世界。啥是开放世界呢?开放世界就是很多玩家都在一个大地图上玩,说白了就跟魔兽世界似的。不过呢……这个开放世界其实也都是好多年前就有的东西了,貌似也没啥可激动的,只不过是暗黑破坏神系列头一次弄。

那我再想一个哈,副本,算了,副本也是魔兽世界时代就存在的了,世界BOSS、技能树、专精、坐骑、拍卖行、通行证……
对不起我错了,我想了半天,真的没想出来有啥东西不是拾人牙慧的。如果硬说独一无二的,那恐怕就是剧情了。为啥我本来想找暗黑4的一些闪光点来好好吹一吹的,咋越细琢磨越觉得没闪光点可讲呢?

哦,想到了,测试的视频里有过的,那个法典系统,好像是地下城进度达到一定程度后就可以解锁,在同一个难度和世界里的所有角色共享的这么一个玩意。看视频里得覆盖传奇装备的属性,也许这玩意将来有点儿研究。

哦,还有洗技能,我感觉和泰坦之旅一样,花钱就得。从天赋树来看,是一个技能围绕一大堆附加效果的,这个也基本上都是偏重某个方向,比如偏攻击、偏生存啥的。

五个角色,野蛮人、法师、德鲁伊、死灵和游侠。前四个是2代的,游侠则是1代的,游侠嘛其实可以理解为亚马逊和刺客的合体,但是没圣骑士这倒是挺意外的,不排除将来出角色DLC啥的,毕竟未来暗黑4的扩展性很强嘛。

下面重点来了,是目前外媒采访暗黑4得到的信息盘点整理的,大家一起看看。

· 暗黑4将是真正意义上的全球同服,不再有区域服务器划分,来自全球各地的所有平台上的玩家都可以互相联系。游戏会自动根据状态选择延迟最少的服务器连接

这个非常牛,没有区域服务器划分了,所有玩家都可以互相联系,那开放世界呢?是不是全球玩家都在一个大世界里?

· 游戏推出并不是终点,暗黑4已经制定了未来几年的全面支持规划

这一条已经知道了,全面支持不仅是游戏的内容拓展,还有消费内容,不过只要游戏好玩,暗黑系列的铁份即便多花钱也会觉得值。

· 同一账户下,只要有一个角色完成了故事战役,那么其他角色包括未来的赛季角色都可以选择跳过剧情开始游戏

说实话这条为啥我要给灰色,因为让我想起了暗黑3的设置。

· 在整个开放世界中,将隐藏许多莉莉丝的神殿,破坏这些神殿后,角色将永久增加特定属性

这个嘛,感觉小缇娜里到处找瓶盖的和这个差不多?

· 游戏不会强制进行多人游戏,几乎所有的事件都可以单人完成,但多人游戏会有一些奖励,比如经验加成

如果是这样,那多人开放世界的目的是什么呢?不是又成了暗黑3?

· 金币将是唯一可以交易的货币

未必吧?

· 通关地下城可以解锁该地下城专属的传奇特效,目前游戏中的地下城会目前有115种独特的传奇力量

这个在测试视频里见识过了,不知道最终实装是什么样的,感觉替换传奇装备的能力这个有点儿没啥必要吧?还只能在对应的地下城和匹配的难度里才生效。不过多个人的话是不是就有多个效果了呢?

· 开发者不希望屏幕上同时出现数百个敌人

那玩家很多的话,敌人如果不多,打谁呢?除非怪物变强,可以根据周围玩家数量来动态提高强度,可是这么一来游戏不是又变成了暗黑2那种靠攻防血抗来设置难度的模式了么?

· 暗金装备的掉落将极为罕见,在整个赛季中,普通玩家将能够获得大约10个暗金,甚至更少

这一条疑点最多,首先是普通玩家,那意思就是有不普通玩家呗?买通行证的玩家和其他未知形式的大R?再就是能获得大约10个暗金,这数量是怎么算出来的呢?难道掉落10件暗金之后系统就会关闭这个角色或是帐号的暗金掉落?那就太恶心了。

· 暗黑4的剧情战役将是非线性的,并会有3个方向分支,但最终会汇合到一个史诗级的结尾

多支线的剧情我喜欢,单结局嘛也不错,如果有三个方向,是否表示想要感受全部的故事线,就得差不多要玩三次?

· 每个地下城都会有典籍,你可以在整个地下城中找到和收集这些书籍,以更好地了解庇护之地的世界

收集爱好者狂喜。

· 符文和符文之语正在重新设计,所以它们不会出发售的版本里

6月6日上线的版本没有符文和符文之语,盲猜未来的付费DLC里会有。

· 暗黑4让玩家可以自由选择随心所欲地玩,就像从洞穴里出来,你可以去任何你想去的地方。但这样的自由度可能会让新玩家无所适从,而暗黑不朽在新玩家引导方面做得很成功,会吸取相关经验

高自由度是我喜欢的,但是跟不朽学啥呢?没搞太懂。

· 专家模式PVP,死了就是死了

为什么会有专家模式的PVP?也就是说在正常之外还有专家模式?那是否表示专家模式的玩家不算是普通玩家?但是一个开放世界的网络RPG,搞专家模式是啥目的呢?不是说随时都可以PK的么,那专家模式还玩个蛋?

· 计划在明年制定相应的公开测试来调整服务器容量

必须公测啊,否则服务器又该拉胯了。

· 赛季模式受到暗黑3的启发,但更加强大

所以说这就是一个不用组队建房间的暗黑3?开放世界的暗黑3?

· 暗黑4中,伤害越大数字就越大,以强调造成大量伤害攻击的感觉

貌似3代也是这个设计?

· 物品上的+n技能词缀会让你可以使用技能树没有点亮的技能

这一条感觉很外行啊,难道不就应该是这样么?

· 暗黑4发布时不会提供任何套装,未来还不一定

貌似已经快要打脸了,虽然目前曝光出来的是坐骑和坐骑防具以及表情,我感觉将来套装绝对是一种消费形式或者是消费形式之中的某种奖励。

· 关于打造系统还有一些想法,也是发布后更新的新功能中可以期待的部分

打造系统还没做好的意思呗

· 职业设计让玩家能够转向不同的游戏风格,在不同程度上,每个职业都将能够转向坦克,DPS或辅助

其实前面我也说了,所有的技能周围的天赋树都是在输出、生存和辅助这三个方面选择的,所以感觉不会像暗黑2那么技能多变了。

· 大多数区域设计用于处理6到8名玩家同时存在。如果两个队伍相遇,可能会增加到12个,但这就是上限了,目的是为了暗黑4打造一种孤独危机四伏的感觉

最多只能同屏12个玩家,这还叫什么开放世界?

· 传奇和暗金物品不能与其他玩家交易,大多数制作品也是如此,提取的传奇威能和稀有装备则是可以与其他玩家交换

商人将来的重点是传奇威能和稀有装备?

· 暴雪竭尽全力让金币在游戏中具有真正的价值,并在许多功能中都会涉及到金币的使用

暗示金币的获取会很难

· 氏族功能也在考虑其他方式来改进,但不是优先的事项,也许会在发售后再回来考虑

6月6日上线后不会有氏族功能,难道这玩意也要搞个付费DLC?我担心会像不朽那样搞氏族战争啥的,那可就玩球了。

· 佣兵系统还没有,但不排除未来可能引入

6月6日上线的版本里没佣兵系统,因为没做好

· 正在考虑战利品过滤器功能,但不是游戏发布时的功能,而是对未来的想法

6月6日上线的版本里没有物品过滤功能

· 目前谈系统要求还为时过早,因为仍有许多优化需要完成

游戏还有太多东西没做好

· 暴雪将密切关注战网的安全,尽最大努力防止作弊等行为

为将来封号寻找正义的借口?反正大家为了不被封号,别用那些个第三方软件就好。当然,跨地区买游戏和使用黑信用卡的貌似也会被封号。

· 玩家平均会在40到45级之间完成剧情战役,达到100级就达到某种软上限,后续则要面对更多比如噩梦地下城等挑战

100级是满级,后面应该会有类似巅峰等级的东西,比如地下城等级啥的。

· 声望系统让玩家在开放世界中可以做所有不同的事情,不仅提供了多样性,而且还帐户上的所有未来角色提供助力。比如声望系统提供的最多12点技能点开始新角色,感觉就很棒

竟然有声望系统?让我想起了魔兽世界的声望系统,肝无止境啊!

· 暗黑4的非线性游戏体验增加了很多玩家选择,最重要的是,暗黑4的赛季和持续运营服务方面将添加大量暗黑破坏神游戏中前所未有的内容

我担心每个赛季都得买点啥,不只是通行证。

· 游戏会登陆上一代游戏主机(PlayStation 4和Xbox One),并且很早就开始测试,与PC相比,这些平台的画质被视为“最低规格”

主机测试完了才轮到PC,所以大家慢慢等,不过Xbox One也能玩这是我没想到的。

· 唯二会出现大量玩家的场景是在主城和世界boss期间,每种类型的区域副本都有不同的人数上限

看来所谓的开放世界就是一个噱头而已,都有人数上限,那说白了还是不同位面呗,毕竟这是暴雪的祖传手艺。

· 人物角色体型与暗黑4对的职业幻想直接相关。比如大胖德鲁伊和消瘦死灵法师这样的东西是定义特定职业的外观特征

这个感觉没啥意义,凭啥德鲁伊不能是瘦的?死灵法师不能是胖的?歧视啊!

我给目前外媒采访归纳的这些做了个颜色并加了一些自己的吐槽,欢迎大家留言说说自己的看法。我看有不少小伙伴选择不买不玩,这也应该是一种不错的选择,毕竟这游戏目前让我心里越来越没底,因为看着很像是暗黑3,而且曝光出来这些东西也很像是暗黑3,开放世界又不像是我想的那种网络游戏的开放世界,所以也没啥意思嘛,最多同区域就12个人,只不过是把4个人组队的暗黑3提高到了12人而已嘛。

我又不知道该如何选择了,观望吧,感觉突然提前半年多就预购的暗黑4就跟悬疑剧似的,而且就算是预购了也未必一定会真香,那不如切实知道香了再盛一碗慢慢享用也不失为一个好办法,你说呢?

那么最后是我们本期的互动竞猜。

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