各位读者老爷日安,我是正经的米饭,很感谢各位好朋友的支持和鼓励,也感谢把我每天的文章分享给自己好朋友的每一位英雄。上期的竞猜貌似简单了一些?
没想到居然有这么多人一眼就认出来了,话说你们这是有多爱看这几个动画片啊。
竞猜名人堂
Very Niu Bi's Dude
· 暗黑4将是真正意义上的全球同服,不再有区域服务器划分,来自全球各地的所有平台上的玩家都可以互相联系。游戏会自动根据状态选择延迟最少的服务器连接
这个非常牛,没有区域服务器划分了,所有玩家都可以互相联系,那开放世界呢?是不是全球玩家都在一个大世界里?
· 游戏推出并不是终点,暗黑4已经制定了未来几年的全面支持规划
这一条已经知道了,全面支持不仅是游戏的内容拓展,还有消费内容,不过只要游戏好玩,暗黑系列的铁份即便多花钱也会觉得值。
· 同一账户下,只要有一个角色完成了故事战役,那么其他角色包括未来的赛季角色都可以选择跳过剧情开始游戏
说实话这条为啥我要给灰色,因为让我想起了暗黑3的设置。
· 在整个开放世界中,将隐藏许多莉莉丝的神殿,破坏这些神殿后,角色将永久增加特定属性
这个嘛,感觉小缇娜里到处找瓶盖的和这个差不多?
· 游戏不会强制进行多人游戏,几乎所有的事件都可以单人完成,但多人游戏会有一些奖励,比如经验加成
如果是这样,那多人开放世界的目的是什么呢?不是又成了暗黑3?
· 金币将是唯一可以交易的货币
未必吧?
· 通关地下城可以解锁该地下城专属的传奇特效,目前游戏中的地下城会目前有115种独特的传奇力量
这个在测试视频里见识过了,不知道最终实装是什么样的,感觉替换传奇装备的能力这个有点儿没啥必要吧?还只能在对应的地下城和匹配的难度里才生效。不过多个人的话是不是就有多个效果了呢?
· 开发者不希望屏幕上同时出现数百个敌人
那玩家很多的话,敌人如果不多,打谁呢?除非怪物变强,可以根据周围玩家数量来动态提高强度,可是这么一来游戏不是又变成了暗黑2那种靠攻防血抗来设置难度的模式了么?
· 暗金装备的掉落将极为罕见,在整个赛季中,普通玩家将能够获得大约10个暗金,甚至更少
这一条疑点最多,首先是普通玩家,那意思就是有不普通玩家呗?买通行证的玩家和其他未知形式的大R?再就是能获得大约10个暗金,这数量是怎么算出来的呢?难道掉落10件暗金之后系统就会关闭这个角色或是帐号的暗金掉落?那就太恶心了。
· 暗黑4的剧情战役将是非线性的,并会有3个方向分支,但最终会汇合到一个史诗级的结尾
多支线的剧情我喜欢,单结局嘛也不错,如果有三个方向,是否表示想要感受全部的故事线,就得差不多要玩三次?
· 每个地下城都会有典籍,你可以在整个地下城中找到和收集这些书籍,以更好地了解庇护之地的世界
收集爱好者狂喜。
· 符文和符文之语正在重新设计,所以它们不会出发售的版本里
6月6日上线的版本没有符文和符文之语,盲猜未来的付费DLC里会有。
· 暗黑4让玩家可以自由选择随心所欲地玩,就像从洞穴里出来,你可以去任何你想去的地方。但这样的自由度可能会让新玩家无所适从,而暗黑不朽在新玩家引导方面做得很成功,会吸取相关经验
高自由度是我喜欢的,但是跟不朽学啥呢?没搞太懂。
· 专家模式PVP,死了就是死了
为什么会有专家模式的PVP?也就是说在正常之外还有专家模式?那是否表示专家模式的玩家不算是普通玩家?但是一个开放世界的网络RPG,搞专家模式是啥目的呢?不是说随时都可以PK的么,那专家模式还玩个蛋?
· 计划在明年制定相应的公开测试来调整服务器容量
必须公测啊,否则服务器又该拉胯了。
· 赛季模式受到暗黑3的启发,但更加强大
所以说这就是一个不用组队建房间的暗黑3?开放世界的暗黑3?
· 暗黑4中,伤害越大数字就越大,以强调造成大量伤害攻击的感觉
貌似3代也是这个设计?
· 物品上的+n技能词缀会让你可以使用技能树没有点亮的技能
这一条感觉很外行啊,难道不就应该是这样么?
· 暗黑4发布时不会提供任何套装,未来还不一定
貌似已经快要打脸了,虽然目前曝光出来的是坐骑和坐骑防具以及表情,我感觉将来套装绝对是一种消费形式或者是消费形式之中的某种奖励。
· 关于打造系统还有一些想法,也是发布后更新的新功能中可以期待的部分
打造系统还没做好的意思呗
· 职业设计让玩家能够转向不同的游戏风格,在不同程度上,每个职业都将能够转向坦克,DPS或辅助
其实前面我也说了,所有的技能周围的天赋树都是在输出、生存和辅助这三个方面选择的,所以感觉不会像暗黑2那么技能多变了。
· 大多数区域设计用于处理6到8名玩家同时存在。如果两个队伍相遇,可能会增加到12个,但这就是上限了,目的是为了暗黑4打造一种孤独危机四伏的感觉
最多只能同屏12个玩家,这还叫什么开放世界?
· 传奇和暗金物品不能与其他玩家交易,大多数制作品也是如此,提取的传奇威能和稀有装备则是可以与其他玩家交换
商人将来的重点是传奇威能和稀有装备?
· 暴雪竭尽全力让金币在游戏中具有真正的价值,并在许多功能中都会涉及到金币的使用
暗示金币的获取会很难
· 氏族功能也在考虑其他方式来改进,但不是优先的事项,也许会在发售后再回来考虑
6月6日上线后不会有氏族功能,难道这玩意也要搞个付费DLC?我担心会像不朽那样搞氏族战争啥的,那可就玩球了。
· 佣兵系统还没有,但不排除未来可能引入
6月6日上线的版本里没佣兵系统,因为没做好
· 正在考虑战利品过滤器功能,但不是游戏发布时的功能,而是对未来的想法
6月6日上线的版本里没有物品过滤功能
· 目前谈系统要求还为时过早,因为仍有许多优化需要完成
游戏还有太多东西没做好
· 暴雪将密切关注战网的安全,尽最大努力防止作弊等行为
为将来封号寻找正义的借口?反正大家为了不被封号,别用那些个第三方软件就好。当然,跨地区买游戏和使用黑信用卡的貌似也会被封号。
· 玩家平均会在40到45级之间完成剧情战役,达到100级就达到某种软上限,后续则要面对更多比如噩梦地下城等挑战
100级是满级,后面应该会有类似巅峰等级的东西,比如地下城等级啥的。
· 声望系统让玩家在开放世界中可以做所有不同的事情,不仅提供了多样性,而且还帐户上的所有未来角色提供助力。比如声望系统提供的最多12点技能点开始新角色,感觉就很棒
竟然有声望系统?让我想起了魔兽世界的声望系统,肝无止境啊!
· 暗黑4的非线性游戏体验增加了很多玩家选择,最重要的是,暗黑4的赛季和持续运营服务方面将添加大量暗黑破坏神游戏中前所未有的内容
我担心每个赛季都得买点啥,不只是通行证。
· 游戏会登陆上一代游戏主机(PlayStation 4和Xbox One),并且很早就开始测试,与PC相比,这些平台的画质被视为“最低规格”
主机测试完了才轮到PC,所以大家慢慢等,不过Xbox One也能玩这是我没想到的。
· 唯二会出现大量玩家的场景是在主城和世界boss期间,每种类型的区域副本都有不同的人数上限
看来所谓的开放世界就是一个噱头而已,都有人数上限,那说白了还是不同位面呗,毕竟这是暴雪的祖传手艺。
· 人物角色体型与暗黑4对的职业幻想直接相关。比如大胖德鲁伊和消瘦死灵法师这样的东西是定义特定职业的外观特征
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