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Very Niu Bi's Dude
大神:才语游言、别李科夫
正文开始
今天又在群里踢了几个工作室或是商人之流,玩个B游戏,脑袋钻钱眼儿里了,带刷梦魇升雕文啥的,特么的1块2块的也值得刷屏喊,给脸不要,真是特么的硌应人。
说一说7月28日的篝火闲聊吧,暴雪的几个总监、设计师啥的一起唠了一下,说的内容是关于8月9日正式上线的更新。
其实暴雪在这之前就透露过了,说是要强化法师和野蛮人,本来对所谓的强化没太抱希望,但是呢,由于法师历来都是暴雪游戏的亲女儿,所以作为暗黑4首发就玩法师的我,自然也就稍微还是抱了些期待。没想到这次的篝火闲聊,果然确定了这次对几个职业的强化是太过瘾了,尤其是法师。
召唤法师在8月9日绝对可以走上主流的行列,因为亲蛇威能被改成额外多1只火蛇,而切火蛇的持续时间这次改成了提高。要知道以前是减少,现在是提高,属于是增加了覆盖时间,而且这个持续时间的提高同时对多头蛇附魔生效。有点儿不讲理啊,这个是几倍的增强。
此外就是连锁闪电,以前连锁闪电是只有连锁到自己才会回蓝,现在是每次弹跳都会回蓝。而且连锁闪电传递的额外次数原来不破电索的威能效果是2次,这次提高到了4次。
不仅如此,法师的生存能力也提高了很多。直接给大家上干货来看吧!马的要么我说我这每天0点发文有点儿被动,本来白天就写好了能发的,但是没办法,0点发过了,只能等到今天结束次日一开始的时候发。
法师
技能
火焰弹
闪烁火焰弹
改为:火焰弹命中敌人时, 会生成 2 点法力。
火球
强化火球
改为:施放火球半径提高50%
毁灭火球
改为:火球的暴击伤害提高20%。如果火球击中3名或以上敌人,此额外效果提升至30%
连锁闪电
强效连锁闪电
改为:连锁闪电每次弹跳都会使下一跳造成的伤害提高5%
毁灭连锁闪电
几率生成:爆裂电花的生成几率从25%提升至30%
被动
维尔的驭雷术
伤害增强从10%提升至15%
艾苏的残暴
新增机制:用暴击命中首领会使你同时获得两种效果,持续3秒
爆燃
改为:你的燃烧效果造成的伤害提高*20%,你对敌人施加的每种不同来源的燃烧效果都会使伤害额外提高*2%
巅峰
传奇节点-灼烧之热
改为:施放火球或陨石术使你的暴击几率提高5%,持续 5 秒, 最多提高15%
传奇节点-不灭导体
每拥有 20 点总智力, 爆裂电花的伤害提高从2%提升至3%
加固雕文
伤害减免从10%提高至15%
领地雕文
伤害减免从10%提高至15%
界护雕文
伤害减免从13%提高至25%
稀有节点-火焰守护者
伤害减免从4%提升至5%
加成效果的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-闷燃余烬
对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%
加成效果对燃烧敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-警觉
对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%
加成效果对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-压迫
对易伤敌人的伤害减免从4%提升至5%
稀有节点-闪电抵御
生命上限加成从4%提高至6%
稀有节点-恢复
生命上限加成从4%提高至6%
威能
亲蛇
改为:你可以有额外 1 只多头蛇, 多头蛇的持续时间提高14%-24%
同时也对多头蛇附魔生效
焚化
燃烧伤害提高从20%30%提高至20%40%
吞噬火焰
燃烧伤害提高从30%40%提高至60%80%
三诅咒
改为:陨石术和火球术造成的暴击伤害提高20%-40%,对健康目标的效果翻倍
火焰行者
移动速度加成持续时间从4秒增加至6秒
引力
改为:球状闪电环绕在你周围, 其伤害提高15%-25%
充能
改为:连锁闪电每次弹跳, 获得2-3点法力
不破电索
连锁闪电传递额外次数从2次提高至4次
跃动导体
移动速度加成从20%-25%提高至25%-30%
新威能-法师领主
每有一名近距敌人,维尔的御雷术关键被动的伤害减免提高20%30%,最多可达60%-90%
冰霜环轨
造成的伤害从20%-30%提高至30%-40%
风暴涌浪
伤害提高从11%20%提高至21%-30%
冰雪帷幕
不可阻挡的持续时间从23秒提高至3-5秒
新增机制:同时获得10%的额外护甲,持续3-5秒
纵火
改为-幸运一击:你的火焰技能造成的伤害有12-17%的几率恢复10点法力
雪卫
改为:在你自己的暴风雪中时,及离开后的2秒内,你受到的伤害降低20%25%
专注法力
回复速度提高从20%30%提高至40%-50%。
获得效果的时间要求从3秒缩短至2秒。
暗金装备
光照者之手
伤害减少惩罚从65-55%降低至45-35%
击昏词条替换为,幸运一击:恢复资源
将每次弹跳范围的距离偏移从 3 减少至 2.5,本条修改应该会让火球更容易击中近距离的敌人
按暴雪方面的说法,法师这次的强化思路就是把一些带负面效果的威能去掉负面效果,然后在巅峰雕文里让法师提高生存能力,从而得到新的搭配。
除了法师之外,野蛮人也得到了很大的强化改动,毕竟在这之前,赛季里表现最糟糕体验相对最不爽的也就是法师和野蛮人了。所以这次野蛮人也进行了很多大改动。
野蛮人
技能与被动
猛击——生成怒气 11→13
剥皮——生成怒气 10→13
强化狂乱——生成怒气 2→3
突刺打击——生成怒气 10→12
双重横扫——从两侧挥动你的武器,每把武器造成 40% →50% 点伤害
狂暴扬石飞沙——新增对boss造成伤害时也可触发狂暴的效果:如果扬石飞沙至少对 2 名敌人 或者boss 造成伤害, 你获得狂暴, 持续 2 秒。
强化割裂——在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 45%→70% 点流血伤害
强化冲锋——被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 30%→60% 点伤害
强劲冲锋——冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 2→4 秒。
以攻为守——狂暴状态下获得 3%→4% 伤害减免。
涌血创伤——使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 100%→115%。压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 11%→70%点流血伤害。
不羁怒火——狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高 +[25]%→+[35]%。
不羁怒火——更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果
人形兵器——使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10%, 持续 6→8 秒。
传奇威能
先祖力量之威能——先祖之锤向外震荡, 对敌人造成 [32~50]%→ [40~58]%伤害。
死亡之愿威能——狂暴状态下获得 [0.5-0.75 ]→[0.65-0.85]点荆棘。
无情怒火之威能——使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [10~20]%→ [20~30]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。新增命中boss也能触发该威能
先祖冲锋之威能——冲锋会召唤 4.0 名同样会冲锋的先祖, 造成 [50~100]%→ [75~125]% 的普通伤害。
地震威能——大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x[5~15]%→x[15~25]% 增伤伤害。
腾空斩制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你获得 [5~15]%→[15~25]%伤害减免。
暗金物品
拉玛兰迪的杰作
野蛮人 · 剑
+[10.5~17.5]% 使用双持武器的伤害
+[16.5~23.5]% 对近距敌人的伤害
+ [10.5~17.5]% 物理伤害→+[7~14]% 易伤伤害
幸运一击: 最多有 5% 几率恢复 +[7~14]% 主要资源
你每有一点怒气, 使用该武器的技能造成的伤害便提高 x[0.1~0.3]%, 但你每秒损失 2 点怒气。
地狱锤
野蛮人 · 双手钉锤
+[21~35]% 使用双手钝击武器的伤害
+[10~24]% 对被控制的敌人的伤害→+[31.5~52.5]% 暴击伤害
+[14~28]% 对燃烧敌人的伤害
+[5.9~11.3]% 对燃烧敌人的伤害减免
扬石飞沙点燃地面并使敌人燃烧, 在 3 4 秒内额外造成 [n*] 点伤害。
修罗场
野蛮人 · 双手剑
+[21~35]% 使用双手劈砍武器的伤害
+[14~28]% 持续性伤害
+[8.2~13.5]% 割裂冷却时间缩减→+[31.5~52.5]% 暴击伤害
+[4~6] 级割裂
使用该武器时, 使用割裂对至少一名敌人造成伤害可以生成一片血池, 在 6 秒内造成 [n*] 点流血伤害。站在血池中的敌人受到的流血伤害提高 x[15]% x[20]%。
十万加行
野蛮人 · 靴子
攻击使闪避的冷却时间缩短 0.8 秒 →+[2] 最大闪避次数
+[28~42] 点敏捷
+[21~35]% 需要切换武器的技能的伤害
+[16.5~23.5]% 对击昏敌人的伤害→+[10.5~17.5]% 移动速度
+[2~3] 级大地践踏
从人形兵器的关键被动中获得最终伤害加成后, 你自动施放大地践踏并获得 [32 50] 点怒气。该效果每 30 秒只能生效一次。
战斗冥思
野蛮人 · 护符
+[18.5~39.5]%基础技能伤害→+[4.2~7]% 冷却时间缩减
+[7~14]% 来自近距敌人的伤害减免
+[17.5~31.5]% 受伤状态下的伤害减免
+[2~3] 级狂乱
使狂乱的最大层数增加 2 层。当你的狂乱达到最大层数时, 你的其它技能获得 +[10~20]% +[35~45]% 攻击速度加成。
在篝火闲聊里,暴雪方面提到的野蛮人的改动主要是提高基础技能生成怒气和伤害,同时调整暗金装备的词缀以让其获得更多数值方面的收益。
游侠
技能
振奋打击
基础振奋打击
触发的能量要求门槛从低于50%提高至低于75%
蓄力劲射
主要蓄力劲射
改为:每第3次施放蓄力劲射会穿透敌人
铁蒺藜
强化铁蒺藜
伤害提高从3%提高至5%
剧毒陷阱
每跳伤害从*0.0956 增加至*0.12
箭雨
至极箭雨
改为:箭雨的第一波攻击会击倒敌人, 持续3秒
被动
迫害
幸运一击的几率从35%提升至45%
糙皮
对持续性伤害的减免从6%/12%/18%提升至9%/18%/27%
虹吸打击
幸运一击的几率从75%提升至85%
威能
飘忽威胁
取消近距离敌人的要求
急速烟尘
改为:你在疾行斩结束后自动丢出一枚烟雾手雷。你每命中一个目标,烟雾手雷会降低疾行斩的冷却时间0.4*-0.6*秒,至多降低2-3秒
暴雪觉得这次的改动让游侠的部分技能和数值被调整得更具竞争力。但是我觉得呢……这次对于游侠的强化真的是聊胜于无,本身游侠强的是什么,暴雪心里没数么?强化这些都是皮毛啊,而且游侠这个赛季需要你来提高竞争力?已经很有竞争力了好吧?
德鲁伊
技能
大地尖刺
生成的灵力从11提高至13
爪击
生成的灵力从11提高至12
风暴打击
生成的灵力从14提高至15
风剪
生成的灵力从13提高至14
重殴
生成的灵力从15提高至17
群狼
被动伤害从7.8%提高至11%
主动伤害从110%提高至135%
强化狼群
伤害提高从20%提高至25%
残忍狼群
攻击速度提高从20%提高至25%
暴躁狼群
强固数值从5%提高至8%
渡鸦
被动伤害从13%提高至20%
残忍渡鸦
新增机制:渡鸦的被动伤害提高40%
狂犬撕咬
持续伤害从76%提高至110%
威能
变形石
灵力的消耗从60降低至50
造成的伤害从80-100%提高至100-120%
狼首
伤害提高从75100%提高至90-115%
残伤
资源获得从1提高至3
职业机制
电荷过载
幸运一击几率从20%提高至40%
暴雪对德鲁伊的改动表达的是提高基础技能生成灵力的作用,提高伙伴的减伤。对此我表示呵呵,目前来看,德鲁伊的召唤流还是没强大到可以独当一面的程度。
死灵法师
技能
强化骨灵——冷却缩减从6秒增加至7秒
巅峰盘
枯萎凋零(传奇节点)——由每50点意力提升2.5%提升至每40点意力可以增加4%伤害
传奇威能
赋能收割者之威能——移除了暴击要求:“挥斩造成有 [10-20]% 几率在目标脚下生成一滩枯萎, 造成 [20~60]% 加成伤害。(该效果每 3.0 秒只能触发一次)”
裸露血肉威能——移除了“白骨技能”的前提要求:“幸运一击:当命中易伤敌人时, 最多有 10.0% 几率生成 [30~50] 点精魂。”
凋零之威能——暗影凋零关键被动每对敌人造成一次伤害, 下一个暗影凋零的伤害在 10.0 秒提高 x[20~40]%→x[25~45]%, 最多提高 5.0 次。
折磨之威能——使用白骨技能造成暴击使你的精魂回复速度提高 x[20~30]→ x[90~170]%, 持续 [n*] 秒。
魁梧威能——由资源威能改为通用威能,减少冷却时间的概率由1-4%增加到2-5%,产生亡骸的概率0.5-2%增加到1-2.5%
暗金物品
鬼墓空棺护胫
死灵法师 · 靴子
+[2] 最大闪避次数
+[28~42] 点智力→+[10.5~17.5]% 移动速度
+[4.2 ~ 7]% 精魂消耗减免
+[4.4 ~ 10] 的幸运一击几率触发% 暗影伤害
+[5 ~12]% 对受到持续性暗影伤害敌人的伤害减免
在你的挥斩幽灵经过的下方生成被亵渎的地面, 对位于其中的敌人造成 [247.5~346.5] 点暗影伤害, 持续 2 秒。
说实话我挺期待暴雪这次对死灵法师的加强,因为赛季我练的是死灵法师。可是这次的改动,我真心没太看明白,这哪是暴雪方面说的让召唤流派更强了呢?
其他的改动还有怪物炎魔的火焰吐息以及精英的枪火、电塔、电矛这些词缀,对德鲁伊的伙伴和死灵法师的仆从们造成的伤害降低了。还有就是赛季里的恶疫之心,把破法原来20-40%元素抗性改成10-20%减伤了。哦,还有暗金骄狂裤子,不加全属性了,改加生命了,屏障也变成基于生命上限了。说是骄狂的屏障会正确计算了,谁知道呢,感觉这裤子从暗黑4上线的时候就有问题,一直也是不怎么对劲的样子。
当然大家最兴奋的是梦魇地下城里怪物的密度提高了。下面是对比图:
我就很奇怪,暴雪这又是降低跨级杀怪的经验,又是这个那个的,这又提高怪物密度。他们到底想干啥?是让我们好好升级还是咋的?
当然关于地下城的改动还有,比如35级以上的地下城首领必掉传奇物品,难度3和难度4的地下城首领难度会有提高,35级以上的军团等活动也是必掉传奇物品,屠夫也是必掉传奇物品。盗宝地精在15级以上就会100%掉落传奇物品。可是……我怎么觉得我们要的不是传奇物品而是暗金物品呢,啥时候暗金物品多掉一些呗。
还有个非常悲伤的消息,我昨天不是写了,我侄打了个孟德恩么,然后他就洗点要洗成召唤,毕竟其他的威能和恶疫之心啥都有了。结果洗点的花费太大了。然后暴雪在凌晨的篝火嘚啵嘚里就说了,说洗点的金币消耗在更新之后降低40%……
此外消耗品里各种5%经验的药剂终于可以每个位置叠加99个了。仓库也可以多买一个位置了。话说我觉得有必要物品栏多一个放恶疫之心的栏啊,太特么占地方了。
哦,最牛的一个更新是:离开地下城的引导时间从5秒改回3秒了。马个鸡的,当初就说这个改动有点无脑,果然……
目前来看,在更早一次篝火嘚啵嘚里聊到的更新内容中,除了地狱狂潮怪物密度没提高,50-100级的所需经验没调整外,其他的基本上都得到印证了。
慢慢来吧,我是期待暴雪做得更好,而且这次对法师的加强真的是太给力了,真就玩过法师之后再玩别的都有点儿别扭,尤其是玩死灵法师这种机动差保命技能少的,唉,如果不是有强固啥的让死灵法师够肉,那真就是太难了。
也欢迎小伙伴们留言说说自己对8月9日更新的想法,其实回顾暴雪的游戏,这种反复修改也不是啥意料之外的事情了。就这么招吧,千万别说自己是什么付费测试了,以前暗黑3玩得早的咱们经历过拍卖行时期,现在那都是谈资,其实我们经历的暗黑4的这些,没准儿在什么时候闲聊的时候,那也是谈资。
最后还是提醒想要加咱们QQ群也好,微信群也好的小伙伴们,我们不管是暗黑的群还是魔兽世界的、变形金刚的、千年的、QD玩机的……都不欢迎商人和工作室。
那么接下来是互动竞猜时间。
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