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《瘟疫传说:无罪》:那段埋藏于尸山与鼠海下的“至暗时刻”

一、前言

兴许是游戏故事背景的设定又或许是去年观影的传记历史片《至暗时刻》的影响。在思考这篇文章的标题时,脑海里总是跑不掉这四个字。但讽刺的是,英国这一次在游戏中的“身份”却和电影中是完全是颠倒的。

二、来自于英格兰的“至暗时刻”

在官方给出的介绍里《瘟疫传说:无罪》的故事发生在公元 1349年的法兰西。相较于我们后世充满了天马行空般美妙幻想与奇幻色彩的中世纪,14世纪时的法兰西在真正的历史上却是充斥着无尽的黑暗,除了宗教的审判、瘟疫的肆虐还有来自侵略者铁蹄的践踏。

游戏的第六章“破损之物”中,游戏的制作团队就有很好的向玩家表达和阐述这一真实的历史。

当玩家在操控阿米西亚潜行于英军士兵所驻扎的营地时,偷听NPC士兵的谈话和后续的剧情时,我们可以获得三个非常关键性的信息:“瓦卢瓦王朝”、“金雀花王朝”和“国王爱德华”

而从上述信息可以看得出来,《瘟疫传说:无罪》其游戏中所展现的时间线,完全是与现实贴合的。这也就非常方便的,让我们挖掘和整理出游戏故事背景中所隐藏的诸多真实的历史事件与人物。

在查阅资料并结合上述三点关键信息,笔者可以确定的是,游戏故事发生的时间正是历史上耗时最久的一场战争,百年战争期间(百年战争发生于1337年 - 1453年,是世界最长的战争,断断续续进行了长达116年)。

爱德华三世

而推动这场战争的“导火索”,正是NPC士兵口中所提到的那位“国王爱德华”。也就是历史上,英格兰金雀花王朝的第七位国王——爱德华三世(1327年至1377年在位)。

有意思的是,据笔者查阅的资料显示。英国的统治阶级,其实就是从法国北部渡海征服英国的法国贵族。而论资排辈的话,爱德华三世甚至还是法王查理四世的外甥。按照法理来讲,当时继承法国王位的应该是这位远在大洋彼岸的外甥才对。显而易见的是,法国贵族一致反对将法王王冠授予英国国王,为此他们推举腓力的侄子为新法王。

腓力六世

1328年,查理四世去世,法国卡佩王朝绝嗣,支裔瓦卢瓦王朝的腓力六世继位,英王爱德华三世以法王查理四世外甥的资格,与腓力六世争夺王位。

从上述的时间点上发生的事件,我们可以看出,爱德华三世开启了这场英国与法国乃至世界历史上著名的战争,其争夺王位继承权是这场战争的主要因素。但还有另外一个接下来要说到的关键性因素,也是推动这场战争的关键所在,那就是两国由来已久的经济问题。

当时,法国一度占领着佛兰德斯和阿基坦两块富庶的地区。14世纪初,在法国的治下佛兰德斯开始兴起手工业和纺织业。作为欧洲中世纪后期羊毛的贸易中心对于当时国家经济命脉和国库正常运转在很大程度上都要依赖羊毛贸易的英国来说,至关重要。

但英国的皇室很快的就意识到了问题的严重性:英国的经济命脉和国库收入居然受制于法国。

英国人不但在这里销售原材料(羊毛),而大部分由这些原材料(羊毛)加工好的商品(呢绒)却原路返回到了英国,出口又变回了内销。英国无形中似乎沦为了法国羊毛贸易的原料产地与市场。

当时,爱德华三世甚至还颁布过禁止向佛兰德斯出售羊毛的法令。而佛兰德斯为了保持原料来源,转而支持英国的反法政策,承认爱德华三世为法国国王和佛兰德斯的最高领主,使英法两国矛盾进一步加深。

1337年,爱德华三世称王法兰西,腓力六世则宣布收回英国在法境内的全部领土,派兵占领耶讷,战争遂起。

曾有西方历史学家指出:

“百年战争是一场持续百年的屠杀游戏。当两国的皇族及贵族为了自己所夺得的利益而庆祝的时候,那些痛失家园及亲人的无辜平民却只能在无声地痛哭。战争打了一百年,人民也哭了一百年。”

三、来自疾病的“至暗时刻”

当然,在提到英国历史上最让人生畏的国王之一和其发动的百年战争,就不得不提到其在位期间和《瘟疫传说:无罪》游戏内共同发生的另外一件事的发生,那就是人类史上最严重的瘟疫——黑死病,又被后世称为鼠疫。

这场瘟疫使14世纪欧洲人平均寿命从40岁降至20岁,许多城市因此毁灭。

有数据显示,瘟疫爆发期间的中世纪欧洲约有占人口总数30%-60%的人死于黑死病。据不完全统计仅在1348年—1350年的三年之内,光欧洲就有近3千万人因黑死病而失去生命,占当时欧洲总人口的1/3,而这之后欧洲的人口花了150年才得以复兴。

在这次大瘟疫中,意大利和法国受灾最为严重;而少数国家如波兰、比利时,整体上讲侥幸地成了漏网之鱼。在城市中,受灾最为惨重的城市是薄伽丘的故乡佛罗伦萨:80%的人得黑死病死掉。

在亲历者薄伽丘所写的《十日谈》中,这样写道:

佛罗伦萨突然一下子就成了人间地狱,行人在街上走着走着突然倒地而亡;待在家里的人孤独地死去,在尸臭被人闻到前,无人知晓;每天、每小时大批尸体被运到城外;奶牛在城里的大街上乱逛,却见不到人的踪影……

四、结语——描绘的虽是“至暗时刻”,但讲述的却是一个关于勇气与坚强的故事

作为欧洲最为黑暗的时代,前有瘟疫的肆虐与传播、后有英法两国因争夺王位与经济问题而展开的战争。《瘟疫传说:无罪》给玩家所展现的也正是样一个充满了动荡与不安、混乱与无序的年代。

游戏通过出色的美术风格和其面画的表现力,一方面利用昏暗与破败的场景色调,暗示了在疾病的肆虐下,人们内心不安与恐惧。另一方面,更是强调出了那份战争期间绝望与压抑的氛围。

游戏场景内大部分都是阴暗、破败且光线不足。像极了电影《至暗时刻》在拍摄时用到的光与影的手法。

作为一款不论是从外观和取材上,都是基于真实历史改编的游戏来看。《瘟疫传说:无罪》都将14世纪欧洲的“至暗时刻”,在游戏中描绘的淋漓尽致。

“至暗时刻”终究只是一时,在迎接“至暗”到来的同时,黎明的曙光也在悄悄的来临着。正如同游戏里某些场景中阿米西亚这对姐弟的互动,在这个冰冷、残酷且令人恐惧的世界里,仍然存在着令人能够生出一丝希望之光的、温暖人心的人与物。

正如同,我在标题最后写到的一样:“描绘的虽是“至暗时刻”,但讲述的却是一个关于勇气与坚强的故事”

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