新出来一款看上去不错的游戏,你跃跃欲试。投入了大量的精力与时间。你对它充满了新鲜感与挑战欲,你心里只想着怎么通关。但很多刚出的游戏,一开始玩起来比较刺激,但是你慢慢玩下去发现,其实它有很多的bug,但你想,慢慢玩下去总有惊喜吧。可是bug还是存在,每次玩你都会感受到。你渐渐地退缩了,有点想放弃,那么多游戏,不如换一个,但是也没玩多久,又不舍得放弃。你心不在焉地开始玩,但你再也不会氪金了,每天重复的任务让你无聊。有一天,系统不知道为什么崩了,你觉得为自己找到了一个借口,你终于把它卸了,毕竟留着占内存,不如换下一个游戏。
它不像那些你玩了很多年的游戏,让你念念不忘,如果出了2,3还会再玩,让你重温当年的感觉。但它可能只是你一时的心血来潮,你一开始玩的爽,卸掉后轻叹一口气,过几天无聊的时候你可能还会想起它,想起自己当时为了玩这个游戏付出了多少心血,现在却也被卸掉了。但你不会再装回来,因为你知道这个游戏可能就是这样了,毕竟玩了这么久,bug也没有修复过,再玩也是这样,没有那么好的游戏体验。对于打游戏的人来说,游戏体验大概是最重要的吧。
就像谈恋爱,一开始的热恋,到后来的慢慢了解,你会发现彼此身上有着许多小缺点,不像一开始看见的那么完美。然后你渐渐觉得体验没有开始那么好了,但你总不能因为一时的体验不好就急着换掉吧。于是你试着自己修改bug,但你发现这bug是长年累月积累形成的,很难改变。你想,总有一天他会为我改变的吧,毕竟我和别人不一样。但事实是,bug根本不知道自己是bug,它还是像往常一样运行。等有一天因为bug系统崩坏了,你也忍无可忍他的小毛病了,这段感情就完了。
我认为真正好的游戏,不仅是制作吸引人的,还应该有主动修复的功能,至少有后台运行人员听到玩家的意见会修改自己的程序,或者游戏会自动升级,不然的话尽快结束第一部,再接下来出第二部第三部,以情怀来吸引人也行。总而言之,游戏,不仅要有可玩性,让人有良好的游戏体验,还应该能可持续发展。就像感情一样,开始的时候比较容易快速,但是要慢慢通关不仅要看个人的能力,也要看游戏本身的质量了。
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