1600*1200像素的图像传上来已经很模糊了。
【前言】
这篇使用C4D自带的渲染器,使用物理+全局光渲染引擎进行渲染。
【研究】
一、准备:
1、打开“椅子.C4D”,把它另存为"椅子_C4D.C4D" 。
2、打开渲染设置,渲染器改为C4D的物理,并添加全局光。
在全局光中设置首次反弹和二次反弹引擎。这种组合,是C4D全局光效率最高的。
3、添加天空对象,建立一个C4D标准材质,在发光通道中载入现有的室内HDR贴图。
4、在渲染设置里设置测试渲染图像大小600,400像素。
5、快捷键SHIFT+R,在C4D帧缓存窗口渲染,有点暗。我们也可以使用帧缓存的滤镜增加曝光,但我们还是增加场景的光子量吧。
6、找到发光材质,点击纹理,进入下一层,尝试设置曝光为3。渲染可以了。
二、材质设置:
1、木纹材质:
在颜色通道添加木纹纹理
勾选反射通道,在粗糙中添加粗糙纹理。其他参数如上
设置菲尼尔,选择聚酯模拟外面油漆。
在凹凸强度--模式--自定义凹凸贴图。
把这个木纹材质赋予模型。
测试渲染,发现前面已经曝光了。
选择相机,把ISO从200降到150.
现在看来正常了。
拉近处看看,感觉木纹反射和凹凸不够。
反复调试参数。
现在我自己感觉满意。
2、金属材质
1、勾选反射,设定反射类型为GGX
2、菲尼尔设置如上。
材质赋予模型。
3、布材质。
颜色通道载入布的纹理。
启动凹凸通道,为布纹理添加一个过滤,转化为灰度。
渲染测试,看不清楚。
有点平的感觉。
设置颜色类型为OREN-NAYAR这种SHADE模拟无光的纸、布、土非常好。
调整一下参数。
4、地面材质
测试渲染。
三、出图设置:
1、设置出图尺寸1600,1100
尺寸越大,渲染时间越慢。
2、选择物理引擎,采样器-采样品质--高。
消耗更多计算资源。
3、全局光照
预设--室内--高品质。
4、点击渲染,接下来是漫长的等待.......
等待.......
等待。
渲染出来的效果还是不错的。
局部
局部
四、图像调整:
1、C4D帧缓存渲染窗口,也有类似CORONA的VFB的工具,但是我感觉效果一般,一调一片,不能进行细腻调整。
2、我们还是采用另外一种传统办法,把渲染的结果保存出去。记住上一篇我教给你的:用32位的EXR格式保存图像文件。尽可能把过亮或过暗的信息都保存起来,到PS中在提取出来。
3、用PS打开 YIZI.EXR文件。
4、使用PS的Camera raw滤镜打开。
5、下面的图片有点过曝,我们把高光稍微向左拉,降低曝光度。
6、Camera raw滤镜调节非常有层次、有细节,不会一大片都受影响。
7、我们可以调节色温改变冷暖色调。
这是暖色
这是冷色。
调整好的图片,我们可以到处PNG格式输出。
下载渲染图片文件 6.76MB
【后记】
1、当你学会使用CORONA以后,你再使用C4D自带的“物理”+全局光渲染引擎渲染图片和动画的时候,如果你两种方式自己都做一遍,你自己就能得出各自的优缺点。C4D渲染器与CORONA相比是传统方式的渲染器,首先必须对场景进行大量计算,然后,才能一点点出结果,每次必须等结果出来才能判断好坏,渲染效率太低(虽然C4D物理渲染器也有渐渐渲染的功能)。C4D的材质、灯光对象、渲染设置有很多很多参数,因为这个渲染器不是真正物理渲染器,所以,需要很多参数配合调整,渲染之后,才能接近真实。而CORONA是光线追踪物理渲染器,需要的参数非常少,你只要根据实际情况,调整几个重要参数,剩下就交给渲染器,渲染器会按照自然真实情况去渲染,所以,你也就不用反复调整参数,去模拟真实了。这就像老式手动单反相机和现在的傻瓜卡片相机,艺术创作使用前者一样。
2、C4D这种渲染器,材质、灯光、渲染设置提供的可调整参数非常多,所以,这种灵活性、可控性非常适合艺术创作,通过参数不断调整,可以渲染出“非真实”的艺术作品来,它的灵活、机动性能大。而CORONA渲染器因为是物理渲染器,逼真、真实反而束缚它的灵活性,适合于写实渲染,不太适合艺术创作。这是我个人的认识!
3、C4D内置的渲染器和材质都是对现实的一种模拟,它是有偏的,非物理的渲染器,好处是灵活适合于艺术创作;缺点是它不是物理渲染器,要想渲染出逼真写实的效果,更多需要的是技巧和长期使用积累的经验,看你的本事!通过调整各种参数,不断渲染,尽量往你心中的真实上靠近,所以,你必须经常观察生活,知道真实是什么?否则,你用C4D渲染的东西就不显得真实可信。但如果你用这个渲染器从事艺术创作,那么么有人要求你渲染真实,你渲染出来的绚丽好看就行了。
C4D内置的渲染器,它的渲染不是所见即所得,想看结果必须等渲染之后,就是说没有即时交互窗口,不渲染,你看不到材质贴图情况,这不符合渲染器现代发展潮流,但她渲染速度快,效果好,灵活性强,的确也是一个好的渲染器。MAXON为了发展需要,紧跟渲染器潮流,新推出的C4DR19内置PRORENDER渲染器就是基于物理的渲染器,而且有了交互窗口,所见即所得,渲染效果如何呢?我们以后再谈,待续.........................
C4D只用“物理”渲染引擎渲染。
C4D使用物理引擎,又添加了“全局光照”效果。
作者:DIGITALMAN
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來源:简书
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