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越南大神的照片级作品 - 森林别墅

这类主题的表现作品早就不胜枚举了。然而,假如作者在后期加入了自己的审美和品味的话,那就是另一回事了。这就是下面这副作品给人们的感觉:赞!
介绍
大家好,我叫Doan Phu Hai,目前在越南河内工作,我是从2015年开始学习3D的,然后做了几家公司,这是我的作品:森林别墅。所用的软件是3dsmax, Corona和Photoshop。 这是我第一次做一个森林的场景,下面是我的制作流程,希望能对你有所启发。
参考
首先,我的制作灵感来自建筑项目Musu别墅,但我不喜欢里面的植物

所以我打算将别墅和我喜欢的植物放到一起去,于是,我开始搜索各类树木,草地,灌木丛的照片,这里有一些截图:

找参考图是每个项目开始阶段时非常关键的一环,我强烈建议大家千万别省略掉这一步,或许你的最终效果图和参考图不太像,但它能给你指引方向。
你可以从Behance, Pinterest, Mir或Brick的官网里,以及很多建筑网站里找到很多参考图图。
建模
这是根据平面图做出的基本模型,然后再继续添加细节。这套模型里没什么值得拿来一说的,这里就是我做基础模型时所用的平面图:

背景是用MaxLandscape脚本生成的

地面的贴图对最终效果非常关键,所以我用的是Real Displacement Texture Vol 3(逼真置换纹理第三套植物)里的高清贴图。

植物与散布
我用不同的层来管理场景里的模型,对于大场景来说,很有必要。我总共用了3层: 树,草,树干与树枝。用corona的Multi Scatter来将植物随机散布在场景里。

1.树
我用的树来自iTrees第4套,总共散布了三种不同形态的树:

散布

2.草
草地来自Archmodel第124, 126, 154, iGrass, HQ grass, Itoo Plan, Maxtree等素材库。我做了一些测试想要做出不一样的草和灌木的组合来,最后我选了来自iAlpine和Maxtree的模型。

总共拿了6个物体进行散布:一个草和5排灌木来做出随机感。草地我做的比较厚,而灌木做的比较稀疏。

3.树干和树枝
这些来自Archmodel第182并根据自己的喜好进行分布,这一步比较随意。

灯光
这一步我把草地,树干和树枝层隐藏了,只测试建筑和树的灯光效果。HDRI是一张PG的免费贴图,我一般会测试很多不同的HDRI效果,多云的,晴天的,清晨的等等,最后我觉得把氛围确定在午后阳光,选的是PG的下午5点25分的多云晴天那张贴图。

我将corona太阳设置在了hdri里同一个方向来增强阳光的效果,一定要多测试各种灯光效果,从中选出自己最喜欢的,这对下一步后期也会有帮助。

渲染
渲染尺寸是4000x2250,文件保存格式是 TIF。还要输出光晕通道拿到PS里做调整用。

后期
原始渲染图

首先,我用Camera Raw来修正亮度和对比度,高光和阴影。然后,再添加树,人,灯效,污渍等素材。
接着,我用Nik Collection滤镜插件里的Color Efex Pro做效果,添加了虚光,雾化,调整了色调和饱和度,搞定!

最终图

带体积光

以上就是这位越南大神Doan Phu Hai的教程(感谢格言翻译)

是不是瞻仰的同时,对建筑外景充满了兴趣

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