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金庸消逝与iG夺冠

转载美三代  点赞富一生

最近几天,先后发生了两件事,触动了前后两代人的神经。第一件是10月30日金庸先生去世,让伴随着改革开放成长起来的一代人黯然神伤,纷纷发文悼念;第二件是11月3日,2018英雄联盟全球总决赛(简称S8总决赛)最终的比赛中,iG3:0战胜了FNC勇夺冠军,获得了LPL赛区的第一个世界赛冠军iG的夺冠,引来了千禧年前后一代人的狂欢。伤痛和狂欢形成了鲜明的对照,两代人、两件事似乎是风马牛不相及,究其实,伤痛和狂欢恰恰是来自同样的世界。

金庸的去世,给一代人带来的是伤痛,因为金庸代表了很多人的青春,在改革开放初始的那个年代,整个社会无论是物质还是精神,都尚非常匮乏,对于当时的很多孩子来说,他们能够接触到的,教科书以外的精神食粮,可能也只有武侠小说了,而在众多的武侠作品当中,金庸的作品无疑内涵最为丰富,特别是经过文化大革命的横扫,所有传统的东西发生了断层,而在金庸的作品中,他们获得了对中国传统文化的最初印象,奇诡壮丽的江湖设定,又满足了他们最初的世界想象,激发了他们探索未知世界的好奇心,有多少少年,从金庸始,又走出武侠,进入了一个更加广阔的阅读世界,从而改变了自己的人生轨迹。而金庸作品的语言风格、文化意象、人物形象等等,也已融入到中国文化的血脉当中,成为人们日用所不知的概念符号,型塑了一代人的人身观、价值观。

不仅仅是在大陆,而是在整个华人文化圈。正如被台湾教育部杯葛的台大校长管中闵,引用《倚天屠龙记》中他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江”来表达自己的态度,相信,绝大多数华人都能理解这句话所表现的意象,而这样的回答也更为传神。如果说二十世纪哪一个作家的作品对华人世界影响最大,金庸应该是最没有争议的。正因为金庸的作品和一代人的青春交织在一起,所以金庸之被感伤和怀念也就是自然而然的了。

如果说金庸作品的世界建立在传统农业文明的基础上,那么iG夺冠则是全球化和现代文明的产物,在农业文明时代,游戏本是人类社会用来给下一代传授技能的方式,利用游戏的方式,孩子们从儿童起就开始掌握生存的技能。到了现代社会,在当今互联网时代,游戏更是有了多种分类,而且某些竞技类游戏更有进入奥运会的雄心。英雄联盟正是这样一款风靡全球的电子竞技类游戏,让青少年们如痴如醉。

可以说,和农业社会相比,游戏功能更加丰富,但是,不管什么时代,少年儿童的生活成长过程总是离不开游戏,虽然当今社会获取信息的途径日益多元化,游戏仍然是青少年认知世界的重要途径,游戏内容依然在型塑他们的语言、观念和价值观,诸如上单、下单、打野、ADC、双杀之类的游戏语言已经融入到他们的日常生活当中。不管成人社会愿不愿意承认,他们就在那里。就如同当年的社会对待金庸的武侠小说一样,斥责金庸在误人子弟,如今的主流社会则视电子游戏为电子鸦片。

金庸的武侠和iG的夺冠看似是毫不相关,其实,不过是历史的重复罢了,都是青少年成长过程中,对世界的认知和成人社会相冲突的表现,其交锋的最前线,即是中小学教育领域。在金庸风行的时代,我们的教育是一概封杀,等到数十年后,却又让不得不让金庸进入我们的教科书。如果我们像当初对待金庸一样,对待如今的电子游戏,难道我们在若干年之后,又看着电子游戏进入校园,成为教育的一部分吗?

不管是金庸的武侠还是英雄联盟,本身无所谓好坏,他们本身也不是为青少年而创造,只不过,我们无法阻止青少年成为他们最大的消费群体,从而视之为教育问题。其实问题的关键,不是我们如何看待金庸的武侠和学生们对iG夺冠的欢呼,而是我们如何看待教育,换一个角度,也许问题就不在是问题。

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